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  • GamePower

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本帖最後由 xxxxxxgdie 於 2009-3-24 00:00 編輯

哈哈   我絕得因為角色造型因而對暗黑滿意的人應該不多吧
向我特愛完死靈  可是他那副很死的鬼樣子應該不太討人喜=ˇ=歡吧
畫面以剛出來的那時候來講已經算是很讚了唄
至於可玩性我覺得  D2至少牛關我玩不膩  不過D1  
由於是玩過D2在回頭去玩我覺得真的對於我這個喜歡簡單玩的人而言
實在有點"難玩"<<<<<不是不好玩喲
順帶一提我深刻認為D1其實比D2更有一種恐怖的氣氛
D2雖然比較好玩但是在感覺上這一點不如D1
小弟我是沒玩過D1,不過D2真的是我高職求學階段的最佳伴友
一開始玩的是德魯依,走變形路線...後來發現不好清牛
所以改玩亞馬遜(弓),看著發出去的箭噓.噓.噓
牛一隻接著一隻倒...爽
耐玩度100!!!
我倒是覺得比起一般遊戲
D2的流暢度是非常值得稱讚的
我覺得耐玩性是暗黑系列最大的強項吧。
遊戲任務的自由度,
隨機變化的地下城地圖,
還有利用單字排列而決定強度的寶物設定,
讓我不知道花了多少個夜晚在暗黑的世界中。
多變化的地城
多樣性的神器裝備
多到殺不完的小怪
多人連線的樂趣
好處多多阿XD~
耐玩性是包括..
遊戲界面和設定嗎??
人物練法,武器,與符紋系統??
耐玩~~ 耐玩~~

呵呵..
D2時代..
那就要把時光拉回去啦~~

如果照以前來講..
那個時候D2剛出..
遊戲流暢度和畫面細膩度..
其實是相當不錯囉~~~哈哈~~
不需要高配備...華麗的魔法...獨特的人物特性...隨機的物品屬性
當年可說是經典,就算現在玩還是感覺不錯
多樣的角色 X 多樣的練法 X 多樣的裝備 X 多樣的地圖 X 多樣的怪物 = 無限的樂趣
哪個線上遊戲可以招一大軍團殺入惡魔地域

D2做到了,而且死靈就一整個帥
其實...我覺得D2好玩的最大原因是因為自己開房間,好友就一起玩~~不像別的網路遊戲在那邊怒罵來怒罵去的~~
當然是他獨特的遊戲方式,
三大類技能共三十個技能的搭配,
創造出一個角色多種玩法
還有利用文字排列出獨特武器房具的系統,
再來就是符文鑲嵌系統,
最後就是每次開關都有不同的地圖
以上這幾點大大了提高了遊戲的耐玩性
光這幾點就讓我玩了好久摟
說真的,我覺得畫面不怎麼樣,但那對我們玩家來說不重要
若重要的話,那玩到現在,早就沒人玩了
也不會有一堆人沒事又回鍋
應該是打寶刷裝的快感
還有後來符文推出後,賦與舊的角色有新的練法
挑起不少玩家的胃口
對遊戲的耐玩度和延續性加了不少分
總而言之,暴風雪很聰明,抓的住玩家的心
我覺得D2讓我入迷的原因是她的流暢度與耐玩性, 當然還有在Battle Net上認識的許多好朋友, 更讓我流連忘返。
我還記得當初在玩D2的時候
幾乎每個人都在玩
打寶物是我做長做也是最喜歡做的
我只知道每次和人討論遊戲時
我都會不自覺的說 某某遊戲沒有D2...XX特點
某某遊戲沒有D2打怪殺怪的痛快
某某.........
總之D2就是如此讓人愛不釋手
選項好難選@@
在當時D1D2很多方面都比同時期的遊戲好
甚至到現在還是不差
所以才會一直到現在還很多人玩
法術最懷念最耐玩,當時D1最懷念的法術是雷星術NOVA與啟示錄(Diablo用的)....隔牆殺人無形,常常拿著一支柺杖一路殺到尾,不夠的再回地上補充,不過最後好像太厲害似的,所以就做了一點修正。較懷念的劇情任務是:「拯救騎士-拉旦南」,是最後幾關的其中一項任務,完成之後靈魂解放,留下的當然是一項寶物摟.....總之....懷念啊~~
玩暗黑2的時候剛好五專
那時候我混亞三
和一票朋友常常帶牛關
一場不用1分鐘~跟不上的就很失望
晚上則是洗383小毒的最佳時機^^
D1我玩了demo版之後花了900多買了正版,超心動,可惜網路連線可以複制裝備就不好玩了

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