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金庸水滸傳(FS@110MB)

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本帖最後由 FiVampire 於 2010-2-5 10:11 編輯

【遊戲名稱】:金庸水滸傳

【遊戲類型】:RPG

【遊戲語言】:繁中

【遊戲平台】:PC

【解壓密碼】:

【檔案大小】:110MB

【檔案內容】:免安裝,即可遊戲

【安裝教學】:解壓縮後直接執行

【下載鏈接】:都要下載,請勿用迅雷、FlashGet等續傳軟體下載.

http://freakshare.net/files/p9gey0f6/Jinyunshahoo.exe.html


【遊戲介紹】:由小小豬製作的最新的MOD《金庸水滸傳》的創作工作已經進入了最後的階段。鄙人有幸在這個時候混進劇本組,獲得了些許消息,現在特意拿出來同大家分享。

玩過測試版的大家都應該知道,《金庸水滸傳》一改之前MOD「一出家門,不知當去何處」的狀況,而採取了較為流行的「支線劇情隨主線劇情的進行而開啟/關閉」模式。即由一條主線劇情指引玩家的方向,而在不同的階段設置不同的支線劇情。這個改變,引起了玩家不少爭議。這次我特意邀請了《金庸水滸傳》的劇本組組長風神無名,請他來談一談劇情的問題。

(饞師無相:記;風神無名:風)

記:相比之前的MOD,《金庸水滸傳》放棄了傳統的正邪線,而採取了以主線劇情的進行程度控制支線劇情的觸發。身為劇情的主創人員,不知你對這一變動有什麼看法?


風:個人而言,比較能接受這種單線劇情發展的方式,畢竟要同時編出兩條完全相反的劇情線比較傷腦子。

風:在保證金群自由度的前提下,由一條主線貫穿頭尾,讓遊戲真正有一個屬於自己的劇情,就是本次豬3的一大突破。以往的群俠傳,主角只是一個局外人,雖然經歷了許多劇情,但身份、背景、互動、人物性格等方面都有一定得斧鑿痕跡,這就是缺乏主線劇情的結果,而在豬3中,主角不再是出來打醬油的,他參與劇情有自己的目的,也有自己的個性,是一個把十四部書的劇情真正揉為一體的角色。



記:既然《金庸水滸傳》是將十四本書的世界合而為一,那麼原書角色的關係會產生怎樣的變化,這種變化對劇情又會有什麼影響?


風:變化自然是有的,有些變化也許會比較讓人跌眼鏡,如天龍八部和射鵰三部曲中都提到的大理段氏,一燈大師與段譽的關係究竟如何確定?在大環境中,如何設定契丹、蒙古、滿三族的背景?如何處理天龍、倚天、笑傲三位少林方丈身份的問題等等。 這些都是遊戲中將會有所變化的地方,至於具體是如何設定的,賣個關子,玩了遊戲之後大家自然會知道。



記:那在主角的隊友之間又會產生什麼影響呢?


風:主角既是鑰匙,又是橋樑。將會通過他將金庸小說中原本不相干的主角、配角串連起來,而這次,他們不再是生硬的加入隊伍,打敗敵人,傷了吃藥,累了睡覺,而是真正的有所互動,包括情節上的,設定上的。


記:沒有了邪線,劇情相當於少了一半。在劇情上怎麼保證遊戲時間,或者說,用什麼來吸引玩家反覆通關呢?


風:雖然沒有了邪線,但由於主角的性格,所以在許多劇情中會有多重選擇,其中不乏有影響結局的抉擇和隱藏劇情。玩家如果是一個追求完美主義者,想要知道所有豬3的劇情,那就要花時間多通幾次關了。(當然啦,你也可以用修改器,笑)



記:有些玩家都反應初期像救火隊員一樣,四處趕場。請問對於劇情鬆緊程度的安排,劇本組又有什麼想法呢?


風:初期,貌似初期的主角,扮演的就是類似救火隊員的角色。理想的劇情自然是當松則松,當緊則緊,我們也是以這個為標準來編寫劇情的,至於實際效果如何,那就需要玩家來告訴我們了。


記:既然劇情融合了,那麼不同人員之間的劇本銜接不會不會出現一些問題?


風:各人的風格不同,可能會有一些銜接上的小問題,但一來大綱是早就定下並且分發給劇本組每個人的,二來最後還有一個審核階段,將劇情銜接存在的問題統一標準之後再進行製作。


記:玩過測試版的玩家都知道,謝遜和主角是仇人,那這個原著中頗有人氣的角色下場會是怎樣?


風:他的命運將由你來決定。


記:最後來說一說你認為《金庸水滸傳》中劇情的優點吧。


風:這是我們第一次給金群設定劇情,真正意義上的金庸群俠傳的劇情,除了原著中的經典情節也將予以保留外,還新增了不少屬於金群本身的劇情,力求做到和原著渾然一體卻又涇渭分明,讓玩家以一個參與者而非旁觀者的身份走完豬3的劇情之路。


訪談的內容,就只有這麼多了。不得不說,風神的嘴確實很嚴,無論我如何提問,都八風不動,絕不劇透(當然,劇透後玩起來就沒意思了)。不過相信通過這次訪談,大家對《金庸水滸傳》的瞭解會更進一層,好奇也會多了一些。那就讓我們帶著好奇,繼續期待吧。


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