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[遊戲競技]

[虛擬網遊] 驚悚樂園 作者: 三天兩覺(連載中)

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  打怪、練級、穿裝備的遊戲模式經歷了時間的考驗,在光腦時代依舊是網游的主流趨勢,競技類或社交類遊戲只可望其項背。
    但無論哪種類型的遊戲,在固定的盈利模式下,都很難改變花錢多的玩家即可成為強者或者打破公平的情況。
    直到一款名為「驚悚樂園」的遊戲誕生,極大程度地改變了現狀,「驚嚇值」概念的引入,成為了一種創舉。
    只有戰勝恐懼的人,才能成為最頂尖的強者。    本帖最後由 Nickice 於 2013-11-4 22:43 編輯

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