返回列表
»
感謝作者

[小道消息]

其實憤怒鳥的綠豬很無辜!牠只是想吃雞蛋而已...

  [複製鏈接]
avatar
遊戲界與其它領域一樣,總有一些有趣的鮮爲人知的故事。今天我就來爲您盤點下遊戲界十大鮮爲人知的令您意想不到的故事。

10.《Final Fantasy》取得此名源於當時Square差點破産

有一些一點都不了解《Final Fantasy》的人提出這樣的問題:“這不是‘最終’幻想嘛?怎麽還有好幾部?”其實當時Square瀕臨破産,坂口博信也已准備永遠不再設計遊戲。所以作爲對自己生涯已經公司命運的臨終之歌,坂口博信制作了《Final Fantasy》。不過不可思議的是,“幻想”並不像坂口博信想的那樣走向終點,而是在風雨中走過了20多年,至今依舊擁有著大量忠實玩家,坂口博信也成爲了世界著名的遊戲設計者與開發者。



9.發行《大金剛64》的擴展包是因爲其原先有致命的程序錯誤

當時許多人以爲Rare公司是來發福利了:《大金剛64》的擴展包居然免費?其實Rare發行《大金剛64》擴展包的目的是修補原版遊戲深層核心中的程序錯誤。



8.《口袋怪獸金&銀》曾被開發者定位爲《口袋怪獸》系列的最後作品
您也許想不到,特別是80、90後,許多是一路玩著口袋怪獸長大的,這個遊戲怎麽可能會完結。但是在1999年,《口袋怪獸金&銀》中較早先加入了新的150只神奇寶貝,Pokemon的CEO石原恒認爲“21世紀來臨了,公司需要做出全新的産品”。於是《口袋怪獸》差點全線退出歷史。



7.路易之所以成爲瑪莉歐的兄弟是,因爲當時NES的內存容量限制(這也是他是綠色的原因)

當時開發者沒得選,由於NES的機能限制,他們不可能爲玩家制作第二個全新的遊戲角色。於是開發者決定就把馬裏奧的顔色變綠,然後讓他和瑪莉歐作爲兄弟好了。



6.《古墓奇兵:傳奇》沒有開場動畫是因爲程序員忘記加進去了

這真是……當時粗心的程序員忘記把代碼加入最終版本,而Eidos爲了趕時間則沒有理會這個問題發布了遊戲。



5.《憤怒鳥》中的豬真的不想傷害任何人

與大衆觀點不同,《憤怒鳥》中的那些外貌猥瑣的豬真的很無辜。這一點得到了製作者的肯定,他在推特上發文表示:「不!這些豬真的不想傷害任何人。它們僅僅想在早餐中加點雞蛋。」



4.Rockstar曾經向Max Clifford付錢炒作《俠盜獵車手》以提升銷量

當時Rockstar爲了“創收”,向臭名昭著的英國時事評論員Max Clifford付了大價錢,讓其故意宣傳《俠盜獵車手》中負面的爭議話題以提升銷量。



3.《Final Fantasy7》曾經應當是N64獨占,但是由於遊戲體積問題未能實現

當初Squaresoft在設計《Final Fantasy7》時,他們原本像讓任天堂的N64獨占。不幸的是,他們越到後來越意識到《Final Fantasy7》對於N64來說實在是太大了——因爲N64采用卡帶作爲存儲介質,從而需要11至15張卡帶;而對於PlayStation,只需4張CD就夠了。



2.《007:黃金眼》的多人遊戲部分完全是製作完事後的想法,並且在僅僅不到一個月的時間就完成了開發

《007:黃金眼》的多人遊戲是人們公認的遊戲史上的里程碑,它爲現代遊戲的多人聯機模式奠定了基礎,同時也爲許多玩家帶來了優秀的遊戲體驗,並成爲了許多老玩家心中美好的回憶。但是您絕對想不到《007:黃金眼》的多人遊戲部分是開發團隊事後加進去的,當時團隊中的設計它的程序員甚至沒有申請上層的允許就擅自把它加入了了遊戲。


  
1.《薩爾達傳說:姆吉拉的假面》的誕生僅僅因爲開發者打的一個賭
在《薩爾達傳說:時之笛》大獲成功後,其主創者宮本茂讓他的職員都加入了叫做“Ura Zelda”的項目。當時領導這個項目的設計師青沼英二,不喜歡這個項目的理念,於是就向宮本茂提出意見。宮本茂答複他:如果他能在1年內開發出《薩爾達傳說》續作,就取消“Ura Zelda”項目。其結果就是《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》的誕生。

資料來源/IThome


本帖最後由 淘寶網 於 2013-6-10 14:49 編輯

快速回覆 返回頂部 返回列表