[遊戲情報]

台灣萬代南夢宮娛樂開啟手機遊戲IP合作計畫,《鐵拳》、《劍魂》等人氣IP開放申請

  因應萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)在台灣發展手機遊戲的業務,台灣萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment Taiwan)宣布將以萬代南夢宮娛樂集團旗下著名的 IP 尋求與台灣和亞洲其他國家優秀的開發商共同合作的機會開發手機遊戲。第一階段尋求合作的 IP 以過去源於 Namco 的 IP 為主,包含《鐵拳》、《劍魂》、《塊魂》與《Mr. Driller》(爆鑽小英雄)等膾炙人口的遊戲。
台灣萬代南夢宮娛樂開啟手機遊戲IP合作計畫,《鐵拳》、《劍魂》等人氣IP開放申請
  萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)是由兩間日本歷史悠久的遊戲公司萬代與南夢宮於 2006 年 3 月合併所組成,產品橫跨主機、街機、手機與網路各平台。其中萬代(Bandai)創立於 1950 年,旗下推出的遊戲包含《鋼彈》、《航海王》、《火影忍者》與《七龍珠》等多個知名動漫系列的遊戲;南夢宮(Namco)創立於 1955 年,旗下推出的遊戲包含《小精靈》、《小蜜蜂》、《鐵拳》、《劍魂》、《太鼓之達人》、《噬神者》與《偶像大師》等。萬代南夢宮娛樂總部設於日本,於全世界主要國家均設有分公司。台灣萬代南夢宮娛樂為萬代南夢宮娛樂在台灣的子公司,於今年開始發展手機遊戲領域,將以旗下 IP 和台灣與亞洲其他國家優秀的開發商共同合作,開發讓玩家喜歡的優質手機遊戲。
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IP 授權合作模式
  而根據台灣萬代南夢宮娛樂副總裁「張哲倫」表示,這次合作的方式包含授權,共同開發或委外製作,三種模式均可以考慮,主要針對廠商規模,過去開發實績與商業模式等多方面考量,來選取適當的合作方式,合作的廠商將不僅限於台灣廠商。另外,針對台灣中小型有潛力有特色的開發商,經選定後,台灣萬代南夢宮娛樂還將提供多方面的資源(包含資金、海外發行等各方面)協助,希望能吸引台灣遊戲開發團隊提出具有創意與新概念的開發計畫。同時,由於這次合作主要是為了發展推廣手機遊戲業務而推出的 IP 授權合作,因此目前合作企劃僅限手機,而不包括 PC 或網頁等其他平台。而萬代南夢宮娛樂也會先從在台灣建立發行團隊開始,慢慢一步一步往研發團隊前進。
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  張副總也補充,萬代南夢宮娛樂對於台灣中小型團隊有很高的期待,期待能看到原有 IP 不同玩法與更有創意的表現。同時張副總也補充,「這次發表的第一階段合作 IP,主要以南夢宮的 IP 為主,包括《Tekken 鐵拳》,《Ridge Racer 實感賽車》,還有《Ace  Combat 空戰奇兵》跟《God Eater 噬神者》等等,有興趣的開發商可以考慮。另外還有《Soul Calbur 劍魂》、《Katamari 塊魂》、《Battle City 坦克大戰》與《Pac-Man 小精靈》,這些都是目前即將開放的,其中《小精靈》的合作遊戲如《Pac-Man 256》(小精靈 256)目前也已經可以看到,至於年初公布的那 17 款經典 IP,包含《小蜜蜂》、《妖怪道中記》等,雖然還是僅限日本開發商申請,但為了因應台灣手機遊戲的發展,與跟台灣亞洲更進一步合作,所以也會同樣開放台灣與亞洲其他區域有興趣的廠商討論合作的機會,不過不是跟日本一樣大規模開放申請,而是需要討論後才能核准,也歡迎大家一起來研究。」
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萬代南夢宮娛樂IP授權選擇方向
  如上所述,萬代南夢宮娛樂旗下包含動漫合作產品與自製產品(如《航海王》等或《偶像大師》之類)在內,合計共有多達七百多項以上的 IP,因此在 IP 授權的釋出選擇上,也別有一番思考考量。據張副總表示,「與其說總公司特別希望在台灣做那些遊戲,不如說他不會專門只針對台灣玩家,而是會看要推哪款 IP,然後全球一起推下去,舉例來說《偶像大師》目前成績斐然,我們就會全球一起推。而在合作 IP 選擇上,第一階段比較偏重原本南夢宮經典 IP 為主,接下來會看第一階段狀況陸續開放其他 IP,讓合作開發團隊有更多選擇。」

海外IP授權計畫作品在台灣推出的可能性?
  隨著日本萬代南夢宮娛樂宣布推出 17 款 IP 授權,由於也已經有多款合作企劃遊戲正式推出上架,關於這些遊戲是否有考慮在台灣推出這點,張副總則是表示,「關於我們家遊戲我們都會挑,因為全球歐洲美國做的遊戲很多,不可能每一款都帶進來,所以會挑適合台灣的進來。據我了解,目前已經有在日本跟台灣上過一款《小精靈》遊戲,就是《小精靈 256 》,正在看市場反應,如果反應不錯,也會加大推廣力道。其實《小精靈 256 》我們就覺得他是以大型機台 Bug 去發想做的創意,還蠻特別的,是真的很不錯,而且也放了一些道具商城在裡面。目前《小精靈 256》近期將會有一個更新版本出來,我們會讓他有更多樂趣讓玩家們來遊玩體驗。」



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支援台灣中小開發團隊合作開發
  或者也有人會擔心,如果需要跟日本核准同意才能申請製作,是否在創意上會受到限制影響?關於這點,張副總則是表示,「萬代南夢宮娛樂雖然歷史悠久,不過對遊戲的創意與開發並沒有設限,可接受範圍很大;例如之前《太鼓之達人》就曾經有在手機上推出一款 RPG,任何有創意的想法,我們都會願意這樣去嘗試,所以有任何想法都可以試看看。」張副總也補充,「目前其實也已經有跟幾家團隊(大概五家以內)開始聯絡,有更進一步的消息也會隨時公佈。」


  至於在上述的資金援助方面,張副總則是說明,「上面有提到,經選定的廠商會提供資金合作,這方面會提供資金方面輔助,雖然不排斥全額,但要看實際狀況去考量。以我們的立場,也不希望是一個全部的代工,而是希望輔助中小廠商創意走出來,所以要看實際狀況來給予協助。而且萬代提供協助資金只是其中一部分而已,因為還有包含製作人建議、海外發行人建議,甚至美術支援等等,都是對台灣開發者來說很有利的支持。這裡特別強調資金,是怕大家誤會我們只是想代工而不是要協助廠商,但我們是真的想協助廠商站出來,同時也不希望重心就放在資金上。」

  張副總也補充,「雖然如上所述,我們會在台灣建立自己的營運團隊,這方面目前已經在物色接觸中;但也不排斥部分 IP 由其他廠商代操,例如《航海王》等這方面就是由其他合作團隊去發行,未來這樣的方式也不會中斷,會延續下去。因為我們不覺得可以自己吃下全部的產品,所以代操這方面還是會維持下去。基本上,台灣這邊只要是我們這計畫的,應該都會自己發,但如果對方想自己發,我們也會支援。因為我們已經參與這計畫,所以需要在公司規範要求下去做,不可能放出去就不管了。舉例來說,現在有很多遊戲內的詐騙式廣告,或其他不適合違反善良風俗的廣告,原則上就都不會允許。
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  而在研發團隊方面,目前則是還在規劃中,還沒有正式定論。就個人而言,期待會請日本找一些資深的人來做開發,除此之外也不排斥兩岸交流的可能,因為我過去在北京也待了兩年多,覺得中國有兩項優勢,一個是伺服器端的技術,一個是收費機制的企劃,所以要做即時連線伺服器與企劃,這兩塊都是台灣目前稍弱的部分,如果成立後法規也 OK,會想把兩岸三地連同日本資源做整合,個人覺得最理想的方式是這樣。」

  張副總也補充「現在台灣團隊要進入手機遊戲開發最困難的一點,就是心態的調整很重要。舉例來說,對岸跟台灣狀況做遊戲分兩種,一種是延續公司經營、一個是以興趣做支撐,其實兩個都還蠻不簡單不容易的,但如果要延續下去,要考慮商業系統是否能支撐,目前看來台灣這塊是必較弱一點的。台灣比較弱是數值企劃這塊,所以會希望有數學或統計非常好的人來做這塊。個人覺得,如果在開發,大家最擔心就是數值企劃、收費機制的企劃與伺服器端的人有沒有到位。」
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IP合作計畫預定推出產品規劃
  而隨著這次合作企劃正式啟動,張副總也表示,「我們希望明年就能推出作品,雖然數量沒有上限,但個人覺得希望能控制在四款左右。由於這個合作計畫會是個循序漸進、不會停止中斷的企劃,因此會持續跟覺得不錯的人談下一步合作機會。因為一個發行團隊如果十幾個人,一季上一個遊戲,一年也需要四款遊戲,所以這會是我們期待會有的量,當然這還包括總社的遊戲,所以會希望抓四款左右,就是照節奏慢慢來。我們也希望這次一共能夠找到四款,這樣明年要上個兩款三款是有機會的。」

第一階段報名11月底截止
  最後,張副總則是表示,目前第一階段報名將至 11 月底為止,準備參加此階段合作開發的廠商請提供遊戲的企劃案包含公司與團隊簡介、遊戲玩法與收費模式、開發的時間規劃,與合作的商業模式,在 11 月 30 號前寄至官方合作信箱「twservice@BandaiNamcoent.asia」,並註明「手機遊戲IP合作計畫企劃案」即可,台灣萬代南夢宮娛樂將盡速與有興趣的夥伴聯繫。張副總也補充,「目前第一階段申請截止時間至 11 月底雖然時間的確有比較趕,但因為明年就要開始經營上線,日本萬代南夢宮娛樂那邊審核所需要的時間也比較多,所以會需要有意願的夥伴快速提出申請,對那些已經規畫到一半的產品,如果有想合作的也非常歡迎。」
台灣萬代南夢宮娛樂開啟手機遊戲IP合作計畫,《鐵拳》、《劍魂》等人氣IP開放申請
  最後,張副總表示,「希望台灣玩家能對台灣開發遊戲多一點支持,因為有時看到玩家對遊戲不滿發表怨言,其實心裡覺得蠻難過的。我們能了解玩家愛之深責之切的心理,但還是希望大家多些鼓勵,或是具體的批評也是不錯的,總是希望能多些鼓勵,因為開發其實拚得很累,最後推出來的就算不是很好,但如果被奚落得很慘,還是很難過,對士氣打擊很大。」
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