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亞洲華人設計師跨界打造Xbox One猴年奇機,《三國志13》製作人鈴木亮浩舞台現身

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  農曆佳節即將到來,台灣微軟以特別的方式向全台玩家賀年,獻上八款出自台灣、香港、大陸以及新加坡共八位頂尖設計師跨界創作的「Xbox One 猴年新春奇機」,每一款 Xbox One 主機都以傳統農曆春節所象徴的團圓、分享、喜慶氛圍,以及猴年特色為核心概念出發,在設計師們天馬行空的靈感加持下,脱胎換骨為八款獨具一格、吸睛亮眼的年節奇機。而未來這八款特色主機將送給八位幸運 Xbox 玩家,詳細活動辦法將於 2016 年 1 月 29 日公布於 Xbox 台灣 facebook 粉絲團,想要參加並擁有超級奇機的玩家們必需在活動頁面下方標註一位朋友,並在 88 個字以內説明為何自己是最有資格把其中一款「Xbox One 猴年新春奇機」的人。
亞洲華人設計師跨界打造Xbox One猴年奇機,《三國志13》製作人鈴木亮浩舞台現身


亞洲華人設計師跨界打造Xbox One猴年奇機,《三國志13》製作人鈴木亮浩舞台現身

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  台灣微軟消費通路事業群吳勝雄總經理表示:「農曆春節對全亞洲華人來說是最重要的節日,因此今年我們邀集來自亞洲四個不同地區國家的頂尖設計師創作出充分展現農曆春節精神的『Xbox One 猴年新春奇機』系列作品。我們深信 Xbox 玩家們對這些獨一無二純手工設計打造的特色主機肯定愛不釋手,我們同時也期望透過這一系列主機帶給玩家們不同的樂趣,並在未來一整年都好運滿滿。」
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  而台灣微軟消費通路事業群資深產品協理劉書銘也於現場表示:「Xbox 在 2016 年當中即將推出一連串精彩的遊戲及豐富活動,在強檔大作加持之下以及全新的 Xbox One 向下相容 Xbox 360 遊戲功能,數百款向下相容遊戲都可以在 Xbox One 執行。相容 Windows 10 的便利性,玩家可更快進入多人連線及派對、為喜愛的遊戲打造個人化使用經驗等特色,絕對是 Xbox 玩家豐收的一年。」
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  而除了八款各具特色主機之外,隨著「Xbox One 單機版《三國志13》特典同捆組」於 1 月 28 日正式限量上市,製作人「鈴木亮浩」也特地親臨台灣!台灣微軟宣布,將與日本光榮特庫摩自即日起共同推出限量專屬「Xbox One 單機版《三國志13》特典同捆組」,估計零售價 NT$ 14,980。「Xbox One 單機版《三國志13》特典同捆組」將有為《三國志》30 週年慶獨家打造的限量紀念款《三國志13》韜略行李箱,每組內含一台 Xbox One 主機(內建 500GB 硬碟、Blu-ray 播放機與內建 Wi-Fi 無線網路)、一支標準版 Xbox One 無線控制器、通話耳機、及《三國志13 特典中文版》,包含:《三國志13》中文版遊戲光碟、Kou Shibusawa 秘傳攻略法&武將畫冊、原聲帶音樂光碟、特製桌曆、15 種豐富的武將特製資料夾,讓玩家在春節檔期盡情廝殺,打造出獨一無二的三國故事。首批購買的玩家還可以擁有下載特典「英雄十三傑」、「呂布討伐戰」、「赤壁之戰」劇本;首批特典贈品還有 30 周年紀念撲克牌與諸葛孔明指揮三軍所使用的白羽扇。
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  同時,一手催生《三國志》30 周年紀念代表作的的王牌製作人鈴木亮浩於 1 月 28 日專程來台,參與晚上八點 Xbox Taiwan Twitch 實況台直播活動,與忠實玩家互動,屆時,鈴木先生將分享自己最喜愛的歷史劇情,並親自演繹武將領軍展現雄略豪情與新一代《三國志13》的絕美畫面。最後更是會保留時間來接受玩家現場提問及簽名,凡消費者購買「Xbox One 單機版《三國志13》特典同捆組」或 Xbox One 版《三國志13 特典中文版》,即可親臨 Xbox Taiwan Twitch 實況台與製作人面對面,喜愛《三國志》系列的玩家們千萬不要錯過!活動詳情請見 Xbox 台灣 facebook《三國志13》活動專頁。
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  而在今天活動現場,鈴木製作人也親自為在場玩家展示遊戲內「呂布討伐戰」的最新內容,讓玩家們可以透過製作人的操作解說,先對本作各種內容有更進一步的了解!而在活動最後,鈴木製作人也接受在場媒體採訪,透露有關這次開發製作《三國志13》的最新秘辛讓玩家們知道!



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製作人本人非常喜歡《三國志》,現在有機會參與製作,可以分享一下自己現在的心情?
鈴木製作人:終於得以實現夙願,本人非常滿意滿足,不過既然開始做這個東西,當然也會思考哪邊美中不足?下次哪邊可以做得更好?也希望下次可以繼續做下去。
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在這次《三國志13》製作過程中,襟川先生(系列製作人)有給哪些建議嗎?
鈴木製作人:襟川先生有給我們提供很多意見,例如項目一開始的時候,雖然決定遊戲方向最開始階段就有很嚴密的檢討,不過在製作過程中會有些社內的檢查測試版本,襟川先生也都很用心去檢查這款遊戲,給我們很多寶貴的意見。

系列目前已經做到十三代了,本作跟之前版本相比,比較大的差異性是?在製作過程中有遭遇怎樣的困難嗎?
鈴木製作人:首先在差異性方面,有遇到這樣的障礙與困難,例如其中之一,就是以往策略遊戲會比較重視遊戲內容好玩與否,視覺方面就會比較忽略,但這次由於在 Xbox One 等高性能主機上推出,因此必須針對畫面去提升,這是我們努力改善的地方。

  第二,就是遊戲概念為「這才是三國志百花撩亂英雄劇」,因此希望呈現一種能夠深刻體驗人物魅力的系統,這也是這次開發的重點之一,例如這次的人物相關圖,雖然那只是遊戲中城市裡面一個小小的人物相關說明圖而已,不過由於遊戲裡有幾百個武將,因此相關圖也有幾百個,所以在構建與呈現上確實遇到很多困難,但現在也都確實地克服過去了!

因為《三國志》是系列作,製作人會擔心本作的玩法被定型受限而無法自由發揮嗎?
鈴木製作人:倒也不是非常擔心,作為遊戲玩法來說,本作有很多不同玩法,玩家可以或在野、或臣屬、或作為君主來玩,大家都可以直觀感受到這些元素,但如果玩家只玩君主或某個角度,我倒是會覺得有點遺憾可惜就是了。
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前一代會針對平板手機加入新玩法,這代則是感覺比較回歸原本系列特色,並針對高性能主機做出更好的畫面演出,那有想過讓它可以在行動上去連動?
鈴木製作人:將來可能會考慮,但打造本作時有一個非常重要的一點,就是我們想打造的是全 3D 中國大陸地圖,這對於機器要求會比較高,以移動平台來說能不能趕上來有很大疑問。但由於全 3D 地圖是我們很想做的東西,而且成功做出來後給人臨場感也是截然不同的,所以現在暫時不會考慮這方面問題。

目前光榮策略遊戲《三國志》與《信長》都會考慮困難跟容易上手的協調度,這次也有針對這方面去設計考慮嗎?
鈴木製作人:這次十三代難易度的調整有參考以往作法,另外就是很注意這次遊戲初期、普通跟高級的難易度設計。比較特別的是,這次難易度上升的時候不是簡單以數字表示,例如像是敵我交戰難易度高時損耗比較大,而是考慮讓 AI 變得更加聰明,更有挑戰性。

十二代很重視對戰,甚至還有免費對戰版,這方面十三代也會考慮嗎?
鈴木製作人:當然有可能,不過畢竟十二代的對戰版在亞洲地區一直以來表現都很好,在亞洲日本都有很多熱情玩家,所以如果十二代目前這樣的勢頭一直走下去,短期應該不會推十三代的版本。

鈴木製作人原本都是在做《無雙》,現在來做《三國志13》,會想把《無雙》的某些要素加入到裡面嗎?
鈴木製作人:大概當初公司就是這樣想,所以才調我來做吧,而就我來說,果然還是想把人物關係圖跟牽絆系統做進去吧。當初會想把這個加進來在十三代裡面。是覺得《三國志》的魅力就在於人際關係,三國題材人物都很栩栩如生,有各自的故事個性,如果不把這些人物魅力牽引出來,我會覺得很可惜。以往系列都是比較簡單直白的人際關係,例如劉關張就是結義兄弟,但如果人物能夠有比較社交的表達,我們覺得會比較有深度,而且三國本來就比較側重人物,因此才決定打造以人物關係為軸心的系統。

由於 Xbox One 在歐美人氣很高,因此會考慮出英文版?
鈴木製作人:確實會,不過推出時間還沒決定。
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這次十三代主題歌「Dance To The Future」是由日本吉川晃司擔任主唱,官方甚至還有推出跟他的特別合作活動,這方面台灣會有嗎?還是會考慮推出台灣華人地區專屬的相關 DLC 或合作?
鈴木製作人:由於這是日本專屬活動,而且是跟日本唱片公司合作的,因此沒辦法在其他亞洲地區推出。至於台灣華人專屬 DLC,如果有緣的話確實也想在亞洲也能試試看這樣的合作。
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這次的十三代是系列首次導入中文語音的作品,製作人的感想是?
鈴木製作人:我個人覺得很棒,個人基本上很滿意。這次錄音是在大陸進行,當初進行時是下面的製作總監親自飛到大陸去指導錄音,所以質量覺得很不錯,當然中文我個人也不在行,所以語音語調也談不上好壞,但人物的塑造與感覺,例如某個精彩情節中人物該有的情節表達,我覺得有做出來。其中印象最深的,例如像是曹操的中文,我聽起來就很滿意,跟曹操他給人的感覺是很像的,還有呂布也蠻有意思的,雖然跟我想像中的不太吻合,但細聽起來也是覺得感覺很不錯。
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官方之前有針對《真.三國無雙》做 VR,《三國志》也會?
鈴木製作人:目前還沒有任何計畫,畢竟那款 VR 只是驗證技術的 Demo,以公司角度來說初期可能會以動作遊戲比較直觀易懂的題材來做,至於今後要看機器的普及度或市場情況,再來考慮是否有可能要把策略遊戲也帶到上面去,但目前沒有這樣的計畫。

日本接觸到的三國故事幾乎是改寫的,製作人接觸到中國台灣當地華人圈的三國後,有發現哪些地方跟自己認知不同的嗎?
鈴木製作人:果然最不一樣的大概就是呂布吧,因為他在日本被認為是最強的人,所以喜歡呂布的人很多,有一定人氣;但在幾年前出《無雙七猛將傳》的時候,我們有接到一個問題,是問為何以呂布為主角來打造這個《猛將傳》?我們那時才知道原來華人圈認為呂布只是反覆無常的人,他在華人圈其實一點人氣都沒有,讓我覺得這差異很大。
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