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[武俠仙俠]

截教副教主 作者:宅裡書蟲 (連載中)

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本帖最後由 bib 於 2011-9-13 15:53 編輯

作品相關 關於斬三屍的問題(轉帖)。
    關於斬三屍的問題。

    斬卻三屍,就是斬卻惡念,斬卻善念,斬卻自身。

    世人處世判斷事情常受惡念影響,嫉妒,憤怒,仇恨,悲傷,等等,更重要的是人以世俗道德中的惡為惡,是惡不為。這些都會影響我們判斷。人不是為了害人而害人,於已不利雖深仇而不報,於已有利,雖萬惡而必為。這利是全面長遠的利。絕不恨你的敵人,因為那樣會影響你的判斷!

    斬惡就是要悟出惡我者惡,排除惡對我們的影響。

    世人常執著於高尚,氣節,道德,正義,奉獻,同情等等,更重要的是人以世俗道德中是善為善,作事必善!這更會影響我們的判斷。道德吃人,禮儀吃人就是說這的。人不是為善而善。是為善我而為善。於已不利,雖善不為!絕不要注入太多感情,因為那樣也會影響你的判斷。

    斬善就是要我們悟出善我者善,排除善對我們的影響。

    世人常受困於已,易暴躁,易衝動,易抑鬱,受基因激素所困,青春時則思春,老年則易戀舊,更重要的是見已小利而不見大利,耽於小欲而不思大欲,損人而小利於已,殊不知助人乃助已,捨小欲而就大欲,捨眼前利而得長遠利。由此則佛法天成,順道而成佛。

    不要太在意自己,那樣也會影響我們的判斷!

    斬自身就是要我們悟出自己是自己發展最大的敵人,排除自己的影響。

    很多小說將三屍斬斷出來後,常常會蹦出一個人,對本體說「恭喜道友」,本體說:「同喜!」;當本體遇難,斬的三屍之一跑出來來幹點事情,解救了本體,本體就可能說:「多謝道友」,三屍之一回話說:「你我本事一體,不比如此。」

    這斬出來的三屍,雖然只是一個意識形態,但因為容納法力了,也可以形成一種實體。就穿越混沌中的意識得道化出人形狀一樣,並不神奇。本來小天沒想過發這一章,舍友說他那裡有個讀者不理解,說「善屍既然是自己,怎麼又跟自己道喜什麼,是不是精神分裂了?」問我拿資料,讓我幫忙解釋一下。小天就找了一下,現在就在這裡解釋一下:

    這三屍體,斬出來以後,可以說是和本體分開了,但也有一絲聯繫,因為一旦本體死了,三屍就消失了。但三屍死了,本體卻依然沒事。可以用一種情況來解釋,這三屍是你的機器,你可以控制這個三屍(即善、惡、自身),但三屍卻不知道你在控制他。你沒控制他的時候,三屍就按照自己的思維行事。至於自己與三屍之間的對話,也可以說是自己跟自己的善、惡、自身的對話,或者理解為,自己跟自己身體的某一部分對話,就像心臟要罷工了,你跟他說:「你罷工,我死你也死一樣」。當然,三屍跟本體,可不是心臟跟本體這麼密切的關係,這裡這麼說,只是希望能夠說清楚一些,希望大家不要鑽牛角尖。

    另外,希望這章能方便一些剛接觸這些東西的讀者閱讀。
作品相關 本書設定+無量量劫
    等級設定:

    地仙=地巫 = 地妖

    天仙=靈巫 = 妖仙

    靈仙=天巫 = 天妖

    玄仙=戰巫 = 妖王

    太乙金仙:=大巫 = 妖聖

    准聖人=祖巫 = 准聖人

    偽聖(不死不滅,只能被封印,不能被殺死,但這種情況非常少見。一般是直接進入下一步,達到混元聖人的境界)

    混元聖人(十二祖巫分身凝聚起來就叫盤古聖人):聖人萬劫不滅,因果不沾,即使宇宙崩潰,重返混沌,也不會死去,手段高超,能夠在宇宙當中破開混沌,重煉地水風火。一般盤古開天以後,再次開天演化世界,就是這些聖人做的事情。

    至於超過混元聖人的級別,非常少。比如天道級別就是,就是鴻鈞捨身合道以後,那時候鴻鈞就是天道,天道就是鴻鈞,兩者沒有什麼差別。如果沒有出現嚴重逆天,鴻鈞一般不會出來。至於封神裡頭鴻鈞出現,那是因為通天教主都要拚命了,三清之間,要出現巨大的變故,鴻鈞才出現的。就像一個老師,總不能眼看著自己的學生互相殘殺吧,更何況鴻鈞的正式弟子才三個而已。

    另外,所謂的嚴重逆天,並不是很多小說裡頭的主角喊的那種逆天。很多小說裡頭喊的逆天,說不定就是天數要那主角達到的目標,或者說就是天數要他這麼做也有可能。這裡的嚴重逆天,是指嚴重不尊天數,比如說天道之下,人族將要大興,你卻要去將人族滅了,這就是嚴重逆天了;或者說洪荒才演化沒多久,你就想要將三界生靈全部屠殺了,讓整個宇宙重歸混沌,這就是嚴重逆天。

    至於平時喊一喊逆天什麼的,鴻鈞也不會出現,更不可能因為你說兩句逆天的話,就跑出來滅你。你說了逆天的話後,什麼事情也不會發生,就這麼簡單。如果把你比做細胞,天道(鴻鈞)比作身體。我想,你不會因為你某個細胞受了什麼委屈,喊兩句氣話,跑去將那細胞滅了吧。鴻鈞不毀滅你,就是同理。

    鴻鈞合道以後,說他無情無慾也好,大道至情也罷,只要在一定範圍內,你還是可以爭取的。而且,只要你成了聖人,你活得並不困難,相反,如果你想要逍遙自在的話,完全可以,也沒有聖人會去阻止你。只有聖人只見為了互相之間的利益,爭奪演化天道的道統,才會起爭鋒的,畢竟他們不死不滅,除了比其他聖人更高一籌來得吸引人外,基本上沒有什麼可以讓他們動心了。

    另外,沒事老喊逆天也沒意思,還不如順天借勢來得愉快,而且順天乃是功德一件,得了功德,你有很多事情可以做,不是麼?能撈的好處不去撈,偏偏逆天弄得一無所有,也沒有那個必要。

    作品相關無量量劫

    一元分為十二會,每會該一萬八百歲,一個元會是12萬9千6百年,5萬個元會為一個混元量劫法力,一個量劫法力=5萬個元會×12萬9千6百年=64.8億年,一個混元無量量劫=4億8千萬量劫=64.8億年×4億8千萬=249.6億億年

    輪迴、生滅是宇宙的萬物的基本規律

    其運轉的規律,謂之道

    天地不仁也好,天心慈悲也罷,都是各生靈心態問題,但天之道,有一點是肯定的,對萬事萬物,對所有生靈,乃至神仙佛魔道,它是公平的。

    最原始的宇宙,那是一片混沌,地火水風等各種元素都有,但都是四處飄移。相互碰撞、爆炸、化合,終於,在那一片混沌中,孕育出一些有自主意識的生靈,既然是宇宙靈氣所化,其天生必有神通,謂之為混沌生靈

    有那大智慧的混沌生靈,在漫長而不計歲月的時間中,思考、探索混沌世界,從而悟道成為混沌聖人,有幾個呢,不知道,現在為眾生靈所知者,就是一個,名謂鴻均,他開設講壇,將所想所悟及經驗,傳給混沌各生靈,有大成者,也有不成者。

    有一天,有混沌生靈盤古得大道,感覺不能忍受混沌世界,決定開天劈地,給自己及眾生靈開闢一個適合生靈生存的世界,讓地火水風各歸其位,具體混沌開後的宇宙是怎麼樣的,大家都不知道,只知道,前所未有的爆炸發生後,有許多世界形成,完美者不過幾個。盤古也在爆炸中解體,其意識元靈被三個混沌生靈所得,謂之三清,此三者憑借繼承盤古在開天中的感悟,也得大道。

    上古宇宙形成了,有得大道者女渦,嫌世界寂寞,於是仿照各混沌生靈,造妖、造人,女渦氏所造之生靈,只不過是上古眾多部落中的其中幾個,如果有人認為她是所有生靈的創製者,是為大謬也。其所謂創造,只是把眾多在混沌中孕育者、能量弱小的、沒有清醒的生靈點醒,賦予其身體而已,大千世界,沒有人能憑空創造生命。

    在天地中,各生靈都在進化,他們為生存而奮鬥著,命運交織,形成各種因果,隨著生命繁衍,這種生存鬥爭也越來越激烈,矛盾在某個因素的誘導下爆發,謂之劫,劫有大有小。

    最大沒過於無量量劫,是支持宇宙運轉的能量坍塌所致,這個劫數,就是讓一切重歸混沌,無人可逆轉,次之謂之量劫。無量量劫,只有得道聖人可活,量劫,則還有一線生機,若量劫處理不好,造成大動盪,則會演變為無量量劫。

    量劫的形成,基本還是人禍,因為生命在繁衍,仙魔也好、佛妖也罷。大家都在爭奪資源,吸取宇宙能量,若大家按盤古開天之後所設定規則辦事,則能量基本平衡;但有勢力私自控制六道輪迴,干涉造化,大造佛魔神仙妖,佛魔要成長,肯定要吸收元氣能量,他們和凡人不一樣,凡人百年就死,死後一切還給自然,不會破壞平衡,神仙則不然,他們長生不死,他們吸收越多,於是宇宙元氣能量越來越不平衡,於是一步步走向量劫。

    所以證取混元大道成了修仙者不斷努力的方向……
作品相關 關於寫作(轉帖)
    一、為了什麼而寫作

    作為一名作者,在寫書前,首先應該明確自己要寫的是什麼,以及希望達到的目標。這個目標,不是指在擁有多少點擊、推薦、收藏、訂閱,也可以是出版,獲得什麼獎項,流芳百世等,或者,目標也可以是讓自己開心,給自己一種發洩……

    確定了目標後,就要朝著目標的方向堅定不疑地走下去,寫到一半反悔了,另開爐灶重設目標,這是可以的。但如果邊寫邊左顧右盼,明明說是要寫自己想寫的東西,卻還指望著能夠賺錢,或者明明是一部商業性小說,卻非要加入個人的喜好,只求自己開心,基本上是不會有什麼好結果的。

    在這裡,必須說明的是,本文針對的是以在賺錢為目標的作者,如果你定下了其他的目標,那也完全可以,歡迎這樣的作者,只是,本文就不適合你了。而如果你把目光盯到了錢上,那麼,認真讀一下本文吧,相信對你會有所幫助的。

    二、什麼書能夠賺錢

    既然定下了賺錢的目標,那麼首先就該知道,什麼樣的書才能賺錢?

    這裡,首先給一個看起來很不負責任的答案:讀者愛看的書,才能賺錢。或許有人會說,這不是廢話嗎?的確,這句怎麼看都是廢話,但實際上只要換一種說法,問題就更容易分析。

    在回答問題之前,首先得明確一點,這裡說的讀者,只限網絡讀者、用戶,更精確的說法是指vip會員。只有這類人愛看的書,才能賺錢。當然還要提一句,有許多作品在僕得非常慘,並不代表沒人愛看,比如耽美類作品,它也有很大的市場空間,只不過,它的讀者群和的用戶群交集比較小,所以在人氣比較慘淡。

    說了這麼多,究竟什麼才是讀者愛看的呢?其實,這不外乎以下兩點:一,生動有趣的故事,曲折離奇的情節;二,讓讀者產生強烈的代入感,進而感覺爽快,就是通常所說的YY。其中,第二點更為重要,占主流地位。

    一部好的YY作品,首先得是一部代入感很強的作品,只有讀者把主角當成自己,才能在主角受辱時覺得憋氣,在主角揚威時覺得爽快,而作品中YY精神,才能最大限度地體現,讓讀者在閱讀中獲得最大的快感。

    許多作品儘管看起來主角也是好運連連實力飛漲,但讀起來就是沒有那種爽快的感覺,很大程度上是因為角色的代入感不夠強。傳統武俠小說就是一個典型。這類作品中,主角往往相貌英俊、身懷絕技,有美女傾心,能怒懲惡霸,按理說,有這麼多的YY元素存在,作品不紅也難,但傳統武俠的衰落已是人盡皆知的現實,究其原因,一個很大的因素就在於角色的代入感問題。傳統武俠小說的主角都生於古代,思想和行為與現代人完全脫節,很難讓人把自己想像成故事主角。

    那麼怎麼樣才能增強代入感呢?這是需要一定技巧的,而對於新人來說,最簡單也是最容易做到的,就是避免涉及會影響代入感的元素,對一些無關主題的細節,不要著墨太多,盡量模糊化處理。曾經在論壇見到一個詢問主角身高多少比較合適的帖子,一位老作者的回復很是經典——「一人高」。乍看這是一句廢話,實際上卻深合YY的精髓。無論把主角寫成多高,都會讓一部分讀者覺得與自己不符,難以代入,而簡單通用的「一人高」,卻是個萬金油設定,主角高也罷、低也罷,讀者都能很好地代入。

    如果這麼說你還不能理解,那麼可以說得再明確些。在,看書的主流讀者是十幾歲到二十幾歲的男性,對於新人來說,比較簡便的做法就是把主角設置成這樣的身份,現代社會的一名學生,或者是初出茅廬找工作的愣頭青,注意,性別必須是年輕男性!假如以女性、中年大伯,或者各種奇奇怪怪的東西——比如小貓、小狗、小樹苗、小石頭為主角,九成九是會仆街的。

    如果一定要走冷門路線,寫這些冷門主角,那麼惟一的解救辦法就是變身。寫女主角的,讓她有機會變身成男性,寫非人類主角的,讓它能有個人類的形體,至少也得能暫時偽裝成人類。但不管怎麼說,直接把主角設置成男性人類,才是王道。如果一開始就偏離軌道又不想棄坑重寫,最簡單的辦法就是換個主角。如果你本來寫的是女性,那就把故事的重點往她男朋友身上靠一下,以他男朋友的視角來描述故事,而如果你要寫的是小貓小狗,那就給它找個主人,以它的主人為焦點中心來展開故事。

    此外,還有一個小技巧能夠增強代入感,那就是給高大全的主角設計一個無傷大雅的不良嗜好,或者一個無關緊要的小缺陷,並且把它誇張化。比如設定主角是個路癡,經常會迷路,這樣不僅有利於引出新的故事,還可以讓高高在上的主角走下神壇,在保持光芒的同時,也顯得更為平易近人。

    在解決了代入感的問題後,就要看主角的發展和故事的走向是否能讓讀者感到爽快,這也是小說成敗最關鍵的地方了,因為這時候讀者已經把主角當成了自己,主角的一舉一動都牽扯著讀者的心,如果主角是個到處受氣的窩囊廢,如何能指望讀者看下去,更不要說讓讀者掏錢了。讀者生活中已經有諸多的不如意,來看書就是為了暫時的休閒、暫時的精神愉悅,他們何苦犧牲寶貴的業餘時間,犧牲來之不易的金錢來找罪受呢?

    這裡,不得不提醒一句,現在的讀者心理承受能力已經變得極差,他們是相當脆弱的,如果主角受到的挫折過大,那麼讀者是必然反彈的;如果書裡出現女主角貞操被他人所奪之類的情節,讀者必然會跑掉大半,而剩下的一小半也會一直不斷地叫罵著。對於一本商業性小說來講,它已經走到了盡頭。

    說了幾點不該要的因素,那麼,什麼才是該要的讀者喜歡看的?很簡單,想一想你自己有些什麼願望,想想你周圍的同學、同事、朋友有著什麼樣的願望,讓這些願望實現就是主角該做的事。如果總結一下的話,也無非就是奇遇、升級、尋寶、泡妞、發財、欺人、助人這幾種。

    奇遇就是給主角安排特別的運氣,讓他得到特別的好處。這可以是物質上的,比如傳統武俠中的掉崖不死得到秘笈,也可以是非物質的,比如掉崖後遇到了一個功力卓絕的老頭……

    升級則是讓主角不斷變強,哪怕是主角實力不需要有什麼變化的作品,也可以時不時加上一段主角練功的描寫,然後提一句主角感到功力又精純了少許,或者技巧掌握得更熟練了。這樣的描寫其實並非必要,完全可以從正文中刪去,但加上這麼一段,作品的吸引力多少能增加一星半點。

    尋寶和前面說的奇遇有點類似,但更注重於物質的獲得,以及更多的有意識行為。不要怕主角錢多,也不要嫌主角寶貝多,這種東西是多多益善的,而且主角得寶以後可以炫耀,也可以把一些次級寶貝送人,受他人的感謝,都是很好的YY點。不過,有一點是要注意的,雖說寶貝多多益善,但盡量不要讓主角一次得到太多。因為無論主角一次得到了多少寶貝,都只構成了一個YY點,如果一口氣寫了太多,一來是浪費了以後的YY點,二來也給讀者造成一種寶貝不值錢、不稀罕的印象。

    在泡妞這點上,許多作者存在一個誤區,認為只有寫種馬書才有前途,主角一定要見一個泡一個,泡一個上一個。事實上,種馬寫法是下乘手段,雖然公眾版表現不錯,但訂閱一般不會很高,對於這類作品,讀者似乎更傾向於看免費章節,而不願付費閱讀。而後宮類作品就大不相同。種馬書中主角是見一個上一個,而後宮文中主角見一個收一個,始終保持著曖昧的關係,並不會一個個都上。就如妓院裡的清倌費用更高一樣,小說中的美女,在主角沒有真正得到之前,是最有價值的,最讓讀者期待的。他們會猜測主角什麼時候能搞定這位美女,什麼時候和她上床,而這樣的猜測,一般都會轉化成訂閱。注意,讓主角和美女保持曖昧的關係,不一定是讓主角見一個愛一個,見一個追一個,完全可以是某些美女倒追主角,或者美女和主角互相看不對眼,但命運卻始終安排了各種尷尬的巧遇。這樣的多樣性,會起到更好的效果。

    發財和上面的尋寶類似,但更注重金錢的獲得,更多出現的都市類作品中。因為和前文有些重複,這裡就不多說了。

    欺人就是主角把敵人打倒後踩在腳下。這裡的敵人,可以是最普通的路邊小混混,實力不到主角的億分之一,也可以是宇宙創世神,實力超過主角億倍。要描寫欺人的場面,一定要注意一點,就是要把敵人刻畫好。這是很重要的一點,也是許多新人容易忽視的一點。只有把敵人刻畫好了,主角打倒他時,讀者才會覺得爽快。否則,任憑主角怎麼折騰,讀者都會覺得他是在發神經。要把敵人刻畫好,有兩個方向:一是把對方刻畫得醜惡一些,讓讀者討厭他,當主角蹂躪他時,讀者會覺得爽快;二是把對方描寫得強大無比,讓讀者覺得他是個不可超越的存在,當主角發威打敗那人時,讀者更為過癮。

    助人,這個看起來很搞笑,也似乎和YY要旨背道而馳,但其實不然。助人意味著得到別人的讚美和感恩,想像一下主角扔出一些不要的垃圾,別人大哥、恩公、老大喊個不停,甚至淚流滿面地跪在地上說要回去立長生牌位的場面,這種YY帶來的興奮點,不見得比主角打倒敵人來得弱。想要作品更賣座,這種手法也該利用起來。

    三、選擇什麼題材寫

    以上說的是賣座好書的整體特徵,那麼,寫什麼樣的題材能賺更多的錢?寫什麼樣的題材會更容易上手?本節將詳細分析這個問題。

    其實,不論是什麼樣的題材,只要策略得當,都是可以大賣的,但其中的難易程度,絕對是天差地別的。有的題材隨便寫寫就不至於僕得太慘,而有的題材則需要大師級的功力才能顯示出吸引力。那麼究竟寫什麼更容易吸引人?編輯認為,在易寫易熱的題材中,合理審視作者自身的水準和特點,選取最適合自己發揮的題材,才是明智的選擇。至於哪些題材是易寫易熱的,這將在下文論述。

    有的作者認為要寫新穎的題材,顯示出足夠的新意才能吸引人,才能走紅。基本上,這是個錯誤的認識。新穎,代表讀者很少見到,這便意味著作品缺乏足夠的群眾基礎,要想被讀者接受,進而被讀者熟悉、喜歡,是需要一個過程的。這類作品先天就存在著劣勢,雖然很可能有比較大的發展和成就,但並不太適合新人,而且寫出一部真正有新意的作品,也並不是件容易的事情。

    現在,書庫的作品數量已經超過了七萬。七萬是一個什麼樣的概念?假如平均一天看十本書,七萬部作品可以讓我們看上二十年;假如平均一部作品打印出來有二厘米厚,那麼七萬本書堆起來將有一千四百米高;假如每本書都寫架空歷史,那麼上下五千年,每一年都可以有十四本書在描述……這個數據說明了什麼問題?很顯然,幾乎所有我們能夠想到的題材、人物、情節都被人寫過了。遙想當年書庫只有幾百本書的時候,幾乎每部作品都讓我們耳目一新,相當多的作品都能讓人拍案叫絕,讚歎作者的奇思妙想。時至今日,書庫裡已有近七萬部作品,對於老讀者說,無論作者寫了什麼,幾乎都能在記憶中的某個角落找到類似的故事。這樣,就給新進作者以及打算開新坑的老作者一個很大的難題——現在到底還能寫什麼?

    其實,開新書的話,無非也就是以下四種情況:一是舊瓶裝舊酒,用老套的題材配上老套的故事;二是舊瓶裝新酒,老套的題材和背景,發展出不一樣的故事;三是新瓶裝舊酒,看起來是新穎的題材,但實際上還是老套的故事,只是披了層嶄新的外衣罷了;最後則是新瓶裝新酒,完完全全的創新。

    舊瓶舊酒,看起來最是無聊,但如果作者功力深厚的話,這種書反而是最容易成為超人氣大作的。雖然俗套、老套、庸俗這些詞彙都是貶義,但實際上,俗卻代表著大眾化。許多東西之所以被寫濫,正是因為有市場需求,有相當數量的讀者喜歡。舊瓶舊酒的作品往往會兩極分化,同樣題材,跟風者的作品全面超越了前人,那麼許多年後被人更多提及的反而會是跟風之作,但如果作者能力有限,只是單純地模仿前人,那麼儘管走的也是商業化路線,最後卻未必會取得滿意的成績。

    舊瓶新酒,需要些許的創意,些許的變通能力。比如說,同樣是穿越文,《尋秦記》寫了現代人回到戰國時期,那我們可以寫現代人回到唐朝,也可以寫秦國人穿越到現代。如果這些都被人寫過了,那麼可以繼續發揮,寫唐朝人穿越到宋朝,可以把全身穿越改成靈魂附體,也可以強調職業特色,把軍人主角改成廚師、醫生、木匠,或者是改變主角的目標,把爭霸天下改成富甲一方、享受生活……當然,並不是說有改變有新意就是好,在對前人的創意進行一定程度的修改之後,還得去思考這樣一種情況是否有發揮的空間,是否能寫得很有趣。比如寫都市異能,完全可以現編無數個大綱,隨便給主角設定一種特殊的異能,在此基礎上進行發展,設想主角為什麼會得到異能,得到後用這異能去做了哪些事情,然後就可以繼續考慮這種異能是否有發展空間,是否會破壞平衡,是否有足夠的特色……如果這些都符合要求,那麼這個題材就可以動手去寫了。這類書一般很難到非常高的高度,但仆街可能卻比其他類型的書要小得多。

    新瓶舊酒,這是比較取巧的手法。其實這和上一種有點類似,都是需要一點創新,但不需要太多的創意,依舊可以沿著前人的道路邁進。不同的是,上一種換的是內核,而這一種換的是外衣。比如最近一段時間比較多的網游,本質上還是武俠,但披上網游這層外衣,人氣立刻就不同了。而除了把冷門題材包裝成熱門類型的,也有些作者把熱門題材裝扮成冷門類型,這樣的好處是讓讀者更有新鮮感,使作品在原有基礎上更上一個台階,這也是非常偏門的類別偶爾會冒出幾部超熱大作的原因。

    新瓶新酒,這種作品往往需要更深厚的寫作功底,而不是擁有奇思妙想就行的。這類作品是離不開創意的,如果沒有足夠新穎的創意,一切都是空談,但光有創意還是不夠的。事實上,正因為這類作品的新穎,反而給寫作帶來了額外的難度。描述的是一個全新的世界,採用的是一種全新的模式,而讀者熟悉卻是那些老套的設定,所以,要讓讀者盡快進入作品的世界,盡快接受作者的設定,並不是一件容易的事。如果作者做到了,那麼作品很有可能引領一個潮流,成為日後被人津津樂道的經典,但如果作者功力不夠,那麼這種太過光怪陸離的作品,反而是最容易仆街的。

    綜上所述,編輯認為對於一個新人來說,要決定寫什麼題材,首先得審視自身,看清自己的能力,給自己一個正確的定位。如果創意十足而且文字功底深厚,那麼不妨嘗試一下第四種模式,寫出一個全新的故事;如果作者寫作有一定的功力,但缺乏創意,那麼不妨總結一下當前的熱門作品,老老實實地跟風,完完全全地走商業化路線;而如果作者對自己寫作實力信心不足,那麼最好是採用第二或者第三類模式,用一些取巧的辦法,不要隨大流,避免王朝爭霸之類的傳統老套路線,也不要太創新,避免對讀者來說太新太陌生的環境,盡量在接受度比較廣泛的背景中,發展出一些有特色的的故事,這樣,對於新人來說更容易出頭一些。

    下面就各種常見的作品類型,逐一進行分析。

    前言

    在許多小說中,都有「沒有最強的武功,只有最合適的武功」這樣的說法,而在小說類型的選取上,同樣沒有好類型與壞類型之分,任何一個類型,都出過大紅特紅的優秀作品,也不乏無人問津的失敗之作。無論是什麼類型的小說,成功與否僅取決於兩點,一是作者自身的能力,二是類型是否適合作者,至於類型本身,並不是關鍵。

    上文中,已經敘述了一些選題的技巧,而在此,將對目前網絡小說的各大類型分別加以分析,以便作者能夠更好的認識到各種不同類型的特色。

    沒有最好的類型,只有最適合你的類型!

    1玄幻類

    這是網絡小說數量最多的一個分類,也是最雜燴的一個類別,大部分作品都能冠上「玄幻」的名頭。這一現象,是有它的歷史原因的。

    最初,網絡小說幾乎沒有類別之分,但凡小說,都是玄幻小說,玄幻兩字等同於小說,而漸漸的,當網絡小說的數量逐漸增多,特色作品及跟風作品的接連出現之後,便出現了其它的分類,一些特徵明顯的作品,從玄幻類別中被單獨劃分出來,到目前,已有玄幻、奇幻、武俠、仙俠、都市、言情、歷史、軍事、遊戲、競技、科幻、靈異、同人等十三個大類,可以預期,隨著網絡小說的發展,作品的種類還將進一步增加。

    但即便如此,玄幻類型目前依舊是最大的一個分類,它擁有著極為龐大的讀者群體,這意味著作品出色,能夠走紅的話,很有可能是大紅特紅,人氣超高,但與此同時,海量的該類作品也意味著可供開發的處女地的稀少,玄幻類作品很容易落入俗套,明明是作者苦思得來的靈感,卻依舊與前人撞車,被讀者冠上一個「老套」的罵名,從而淹沒在書海之中。

    因此,易上手、難創新、不易成功、可能大熱,是玄幻類型作品的特點。寫玄幻類型想要出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是在選題篇提到的第二種模式——舊瓶裝新酒。

    示例:《異界獸醫》。在本書開始上傳時,正是異界文氾濫的時期,而獸醫來當主角,也並不是什麼創舉,然而,就是這兩個老套的元素,湊在一起後卻也略略顯示出一些特色,既保留了熱門題材的關注度,又拋去了老套作品的厭煩感,在作者流暢的文字以及精心構思的劇情下,本書迅速積累到足夠的人氣,一舉走紅。

    玄幻是個大類別,但若是選擇了玄幻類型,那麼走小巧路線反而更為容易,小異能、小人物、小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,尤其對新人來說,很適合他們邁出第一步。

    示例:《邪氣凜然》。該書中,主角僅僅是擁有一枚能夠調節運氣的戒指,而且,它並不是單純的提升主人的好運,而是拆東牆補西牆,這一刻幸運了,那下一刻必將倒霉回來。相比其它作品中呼風喚雨的人物,可以說,本書主角的能力相當的雞肋。然而,就是這麼一個小小的技能,造就出了一部大紅特紅的強書。事實上,主角能力小些,也意味著他具有更大的發展空間,同時,他戰勝敵人也會更為艱辛,更為真實。這樣的作品,往往比那些大開金手指的小說更為吸引人。

    因為玄幻類別與都市異能有很大的異曲同工之處,詳細的構思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。在這裡,主要是提醒各位作者一句,玄幻類型是個大雜燴,這沒什麼,但作品若是寫成大雜燴,這會是很危險的,很容易顯得一團亂,使讀者失去閱讀的耐心和興趣。相比之下,忍痛捨棄一些構思,強化作品的特色,才更容易成功。

    2奇幻類

    這是一個傳統的類別,它的歷史甚至還要早於玄幻,因為它很大程度上是起源於西方的幻想小說,因此,其作品往往帶著濃厚的西方文化色彩,劍與魔法、龍與地下城、矮人與精靈……

    奇幻小說本有嚴格的設定限制,但隨著大量並不熟悉奇幻設定的作者以及閱讀口味更大眾化的讀者的湧入,奇幻小說的設定限制被一點點的打破,雖然現在依舊有一個愛好嚴謹奇幻設定的作者圈與讀者圈,但網絡上的奇幻分類,事實上已經變成了帶有中國特色的奇幻,或者換而言之,它就是以奇幻世界為背景的玄幻小說,它本質上已經接近於玄幻,只不過在名詞的使用上偏於西式。下文中提到的奇幻小說,指的是定義已被擴大化,已經被中國化的奇幻小說。

    奇幻小說有過它的黃金期,但隨著時間的流逝,它漸漸退下了原先的地位,原因很簡單,代表西方的奇幻本質上越來越接近於代表東方的玄幻,僅有的區別就是人名、地名、種族這樣的外殼,然而,正是這個外殼的不同,使廣大在東方文化熏陶下長大的讀者選擇了更為熟悉的玄幻,而不同文化體系的奇幻小說雖然也能帶來一定的新鮮感,但這種新鮮感卻不能持久,一旦過去,就很難留住讀者了。因此,奇幻相較於玄幻,有其不利之短,卻無勝出之長,漸漸式微並不意外。

    不過,發展到今日,奇幻小說在一步步偏離最初定義的過程中,逐漸走出了一條全新的光明大道,那就是徹底背叛,全線革新,對照著原先狹義奇幻小說的套路,處處反著來,另闢蹊徑,反而容易獲得成功。其要點大致如下。

    首先,寫作時需要明確,現在寫的是偽奇幻,而不是正宗的正統奇幻。

    正統奇幻作品在西方有著很大的市場,但這並不等於它在東方也同樣行得通,因為東西方文化背景上的差異,讀者熟悉的社會構成、熟悉的知識和禮儀體系、熟悉的語言風格、甚至是熟悉的人名體系,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那麼不僅小說背景比較難以讓讀者接受,小說的語言也會造成不小的閱讀障礙,如果有人說,他寫的奇幻毫無障礙地被讀者接受了,那麼顯然,他寫的東西並不正宗,而如果真是正宗的原味,那麼必然會對人氣有一定的影響。

    所以,如果想要作品賣座的話,就不要死盯著正統的奇幻體系,不要將作品死死地限制在什麼DND規則,或是別的什麼規則之內,在寫作之前,可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的一些奇幻作品,看看它們的背景設定是什麼樣的,然後取起長處,發展出自己的一套體系,甚至,可以採用完全類似的設定進行寫作,因為,至少那些作品已經走紅了,那些設定已經深入人心,已經有了廣泛的群眾基礎,沿著前人的足跡前進,雖然失去了一份開拓者的榮耀,卻無疑會更為輕鬆。

    示例:《魔法學徒》。該書的類型是西式奇幻,而且乍眼看去,很像是正統的奇幻,因為作者的敘述方式、那詳盡而又和諧的西方世界、那完善的魔法體系,等等因素,都能唬住大多數讀者,然而,倘若是真正熟悉奇幻的讀者,自然會發現,這本書可以說是偽得不能再偽的奇幻小說了,但這又有什麼關係呢?對多數讀者而言,他們想看的,是好看的小說,而不是某一類型的小說。

    其次,盡量以個人英雄主義為主,圍繞主角展開故事,按照傳統的YY模式,突出主角的能力和作用。

    在正統奇幻小說中,主角往往是從一個普通的小人物開始發展,而到了最後,他可能依舊不是很厲害的強者,要不就是,主角雖然是個英雄,卻是個遲暮的英雄,他無奈地見證了歷史的發展……波瀾壯闊的場面,史詩般的閱讀感,是正統奇幻小說中常能見到的,而與此同時,主角在這種大型的場面下,無疑顯得相當渺小,他們的關注度自然也就低於其它類型的作品,但配角的重要性卻大大增強,而對團隊的描寫,往往也凌駕在個人之上。

    這樣的寫法,有其可取之處,但並不適合多數網絡小說讀者的閱讀口味,他們更希望看到的是極富傳奇色彩、極具個人英雄主義的主角,更希望看到一個符合自身觀念,能讓自己代入的閃亮主角,更希望讓主角佔據更多的戲份,活躍在全書之中。如此這般,讀者才會樂意去看,才會一天天的期盼著作品更新,而不會因為連續幾天主角都沒有出現而放棄作品。

    示例:《墳墓中爬出的士兵》。看這本書,其實就是看書中的主角,主角不僅是書中最強的人物,也佔據了所有場景的焦點中心,所有的故事都是圍繞著他發生,所有的人物都是圍著他轉,雖然主角也加入過一些隊伍,但那依舊是主角一個人的隊伍,他個人的作用,大過一切。

    第三,雖然以西式色彩的世界為背景,但添加東方玄幻的元素,尤其是可以將主角設置成東方人。

    最簡單的,可以加入穿越的元素,把主角設定成穿越到奇幻世界的東方人,他可以是現代學生,也可以是古代俠客,或者是東方仙人,總之,他要有個東方人的身份背景,有東方人的生活習慣和思維模式。這一個變化,往往並不是必須的,並不真正改變原先故事的結構,影響劇情的進展,它僅僅需要在開頭加上一小段穿越的描寫或說明,並且在後文不時穿插一些小細節,顯示主角的東方氣息,就足夠了。但如果在原有的作品基礎上,加上這一元素,作品的人氣立刻會得到很大的提升,這也正是前一陣異界文氾濫的重要原因。

    當然,添加東方玄幻的元素,並不一定要把主角設置成東方人,讓他和東方文化有點關係,也是可以的。比如,主角雖然是個純粹的西方人,但他有一個東方人當老師,或者他接受過東方文化的傳承,要不就讓他成為中西合璧的混血兒。

    示例:《雷霆武士》。該書中,主角生在異界,長在異界,但與別人不同的是,主角得到了少許地球科技文明的傳承。這一個設定,不僅賦予了主角勝人一籌的前提,也在一定程度上推動了劇情的發展,同時,更重要的是,它使主角平添了幾分親切感,平添了幾分讀者的喜愛。

    3武俠類

    在實體出版領域,武俠小說曾經有過很長一段時間的輝煌,甚至直到現在,武俠小說依舊具有一定的影響力。然而,在網絡小說領域,武俠小說卻從沒有真正興盛過,雖然出現在網絡上的武俠新文並不少,雖然懷著武俠夢的作者一把一把,但武俠小說,無可爭議的衰落了。如果硬要說哪個類型不適合寫的話,武俠小說在全部的十三大類中,甚至超越了言情和靈異,排名第一。

    這一現象,到底是什麼原因造成的呢?到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時代的變革?武俠小說,真的不行了嗎?

    很顯然,這並非作者能力低下造成的,因為很多時候,寫武俠與寫其它類型作品的作者是同一批人,顯然不可能出現寫作水平的差異。至於為什麼武俠小說變得乏人問津,最根本的原因,在於時代的發展導致讀者閱讀需求發生變化。

    幾年前,幻想類作品無論是數量還是種類,都遠少於現在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關注和歡迎。但到了現在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、遊戲等類型的作品一批又一批的湧現,和它們相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之後,讀者漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。

    武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀者關於代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是近兩年網絡閱讀高速發展以後,流行趨勢發展更快,現在的網絡讀者,需要的是代入感更強、主角發展更順、情節更離奇的故事。這個代入感,是之後一切的基礎,如果作品在這點上欠缺,那麼之後的情節再精彩,也很難得到讀者的共鳴。正因為如此,脫離讀者熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻,絕大多數都被讀者所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。

    除了上述所說,我們還可以換一個角度,去分析武俠小說衰落的根本原因,那就是小說的進化與發展。

    我國的小說,從唐傳奇開始,到明清小說,民國小說,再到解放後出現的新派小說,一直在隨著時代進步,而網絡小說,其實也是一樣,而且因為網絡這個媒介,它進化發展的速度已變得相當恐怖,同類作品的發展,新生類別的出現,網絡小說的面貌可以說是日新月異,對流行元素、作品類型等名詞的定義也是一變再變。

    然而,在大多數定義發生改變的同時,少數名詞,因為約定俗成的觀念太深,基本沒有發生過變化,比如對武俠小說的定義,乃至武俠小說的範圍、寫法,都與幾年前相若。事實上,這才是造成武俠小說沒落的根源。

    在別的類型的作品不斷發展,不斷適應潮流的同時,武俠類型卻是一成不變,永遠以同樣的面貌展現給讀者,如果這樣它還不沒落,反倒是沒有天理了。

    其實,沒有變化、沒有發展的,並不是武俠小說本身,而是武俠小說這一類型,新一代作者們通過一些巧妙的轉換,早已扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢,基於武俠的大熱之作為數並不少,只不過,因為武俠小說類型的限制,它們被迫改換門庭,換到了都市、玄幻等大類中,而留給武俠類的,則是那些沿襲了傳統的作品,換句話說,就是一些被時代淘汰的仆街之作。

    也許有些武俠愛好者會說,經過改變後的武俠,已經不能再被稱為武俠了。可是,堅持正統真的那麼重要嗎?事實上,現在所謂的傳統武俠,已經是一變再變的新派武俠了,根本就沒有所謂的正統,尤其是現在明擺著,更多的讀者並不在乎正統與否,他們只在乎作品是否對他們的胃口。當然,傳統武俠這一類型始終存在著,若想堅持武俠正統的,無論是作者還是讀者,都可以找到自己的樂園,而想要進行商業化寫作,寫出更多讀者愛看的作品的話,武俠依舊是一個可以大展身手的舞台,不過,它必須經過恰當的變化,迎合當前讀者的需求,才有成功的可能。

    這樣的改動,最主要的,是要提高作品主角的代入感。武俠小說因為描寫的是讀者不太熟悉的環境,刻畫的是與現代社會完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個方向上。

    第一種,把武俠的背景換到現代社會,以當代都市,或者與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,把武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。

    示例:《武林高手在校園》。該書可以說是部現代版的武俠小說,主角本是岳飛帳下的先鋒大將,元神穿越時空,附身於一個懦弱學生後,發現現代社會也有武林門派,也有當年流傳下來的武功,在很大程度上,主角與他敵人的鬥爭,就是延續了千年前的恩怨。若是把這個故事放回宋朝,吸引力無疑會大減,而這麼移到現代後,自然而然出現了一片廣闊的天空。

    第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或者轉世重生成為古代人,或者移魂附體到古人身上,而在之後的故事裡,不時體現一下主角的現代人思想,再結合當時的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,儘管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。

    示例:《楚氏春秋》。該書描寫的是一個類似於中國古代的架空武俠世界,而書中的主角,是一個現代人穿越而去。書中,主角用現代人的思維模式,幫助他在各方面佔盡優勢,同時作品也大受讀者的好評。

    第三種,是結合網絡遊戲,把武林搬到遊戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網絡遊戲的外衣,文中也不時顯示一些遊戲的特點,並且偶爾與遊戲外的現實世界結合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。

    示例:《高手寂寞》。如果脫去了網游的外衣,該書可以說就是一部武俠,然而,加上這麼一層偽裝,作品立刻留住了讀者,並得到了將作品精華展示出來的機會,若非如此,本書前景難料。

    以上三種模式,本質其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好發生在他們熟悉的世界中,發生在他們熟悉的人物中,最好是在和他們各方面類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。

    事實上,上述的三個例子,作品都已經不再歸於武俠類型,而是分屬都市、歷史、遊戲大類。從這三部大熱的作品,我們可以看到,讀者真正記住的,是作品本身,而不是他們的類別,倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發,以商業化的模式來寫作,那麼,其實作品的類型並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能立刻從仆街轉為大紅,儘管它內在的還是這麼些故事。

    以上所說,主要是針對功力還不夠深的新作者。如果能夠真正把握住讀者的心理,就算是寫傳統的武俠小說,照樣也能取得非常不錯的成績,但筆力不是太強,把握讀者心理不是太好的話,去寫傳統武俠顯然是吃力不討好的行為。如果一定要碰這個類型的話,必須按照上文所說,對其改頭換面,進行全新的包裝,這樣,才有大紅的可能。

    4仙俠類

    仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。其中,古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這裡也同樣合適,它和傳統武俠一樣,也屬於沒有跟上時代、不被主流讀者喜愛的類型,只不過,它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升,當然,總體上,這仍是一個難熱的類型,比武俠好不到哪兒去。

    不過,這裡要特別提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠是兩大仆街類別,但如果這兩者結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麼結合,怎麼去寫。大致來說,有兩種截然相反的模式。

    第一種,是讓修仙者進入習武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發展。

    這種模式,是讓主角擁有比別人更高的能力層次、更高的見識、或者更強的法寶,就是明擺著的以大欺小,以強凌弱。相對來說,這種模式更容易構思,也更容易上手,尤其是作品初期,很容易帶動讀者,使人氣迅速走高。不過,這種模式的缺點是作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣後,很快就沒東西可寫了,要解決這個問題,主要有兩種比較簡單的途徑。

    一是限制主角的能力。比如設定他被打落凡間,法力盡失,他只是一個有著極大潛力、同時又十分特殊的武林中人。

    二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是不重視平衡性的輕鬆休閒文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法,這樣的書還是比較受歡迎的。

    示例:《仙道求索之紅塵艷遇》。該書的主線雖然是仙道的求索之路,但顯然,那是在紅塵中進行的,主角是個沒落的修仙門派弟子,他學的是修仙之術,雖然尚屬低級,但在普通的武俠世界中行走,卻是無往而不利。讀這部小說時,有個明顯的感覺,它就是整一個本該仆街的武俠小說,然而,就是略加了一點仙俠元素,讓主角與仙人沾上點邊,故事立刻就不同了,立刻轉為一部紅書。

    第二種模式,則是反其道而行之,讓低層次的習武者進入高層次的仙俠世界。

    相比第一種模式,這樣的題材同樣具有可行性,但在寫作難度要高一些。這麼寫的話,就必須要突出主角武者的特色,讓他發展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰鬥模式。比如,他可以把武學招式運用在法術的控制上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了凌波微步……同時,可以將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,而在不斷升級後睥睨天下的劇情了。

    這種模式,一般更適合描寫剛強的主角,他有著不屈的性格,面對的是強大的敵人,甚至遠比他強大,不過,主角依靠著他頑強的性格,不斷提升實力,並依靠他基於武學的特點,以弱勝強,讓讀者在一次次憋氣中爆發。當然,寫作這種事情,永遠不是一成不變的,這裡,主角同樣可以有著大量貌似強大、實則弱小的敵人供他蹂躪,取悅讀者。

    示例:《武修成聖》。該書中,主角憑藉著對武學的熱愛以及不懈的努力,最終創出了一條獨特的修行道路,他並非以武入道,但本質卻依舊如此。

    就目前的情況而言,這種以道欺武、以武入道的作品正在漸漸增多,這方面的讀者群也在快速發展中,兩種特殊的類型交叉模式正逐步顯示出勃勃生機。真要寫傳統武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,還是大有可為之處的。

    仙俠作品的另一大類是現代仙俠,它可以被看作是都市異能的一個分支,完全可以把仙術看成是異能的一種,只不過,它比多數異能更為強大,也更有體系。這一類型,目前還是很有市場的。

    在寫作類型上,都市仙俠是很佔便宜的。因為現代都市的背景,是讀者所熟悉的,現代人身份的主角,又能很大程度的增強作品代入感,而傳統的仙俠體系,在讀者中接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引發一系列的故事,也是很方便進行YY的。

    寫都市仙俠,很容易犯的一個錯誤是不懂得控制節奏,不懂得控制高層次力量的範圍,而其中最大的忌諱,是一下子湧出太多的強者,一下子出現仙人滿天飛的景象。

    事實上,對於大多數作者來說,寫到這種地步,作品也算是到頭了,因為在此之後,劇情就將完全陷入無止境的混亂打鬥中,而這種東西,看起來激烈,其實卻並不吸引人的,並不符合YY的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,都是對作者筆力的很大考驗,尤其對新作者來說,很容易就會對全局失去控制,把作品徹底寫亂,而對於讀者來說,同時出現的信息量過大,也增加了他們理解和記憶的難度,嚴重影響閱讀的樂趣。哪怕作者有足夠的筆力進行控制,這種情況也是弊大於利,因為它將會使作品大量的失去YY點。

    首先,主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以YY的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的YY性質,尤其是低層次能力,在和普通人接觸上更為適合,更適合在普通人中間YY,主角利用他不算太強的能力,一方面在正常社會中左右逢源,超級YY,一方面他的能力不斷提升,在修行界一次次戰勝越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱也難,但若是一下子將作品的力量層次提升過多,那麼很容易失去低層次力量的YY,失去普通人這一條線索,從而使作品吸引力大減,甚至失去都市仙俠的特色,淪為仆街的純古典仙俠一類。

    總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,總體來說,這是個不錯的題材,尤其是如果作者能夠把握好修真者和普通人的交集,故事會比較有吸引力。
作品相關 關於寫作(轉帖續)
    四、設定什麼樣的角色

    的小說,推動作品發展的原動力主要有三個,一是靠情節來推動作品,二是靠人物引出劇情,三是靠異能法寶決定走勢。其中,第三種情況只是少數,而且上文已經提到過,這裡就不再多說了。相比之下,前兩種模式更為常見,也更為傳統。

    這兩種寫法,第一種模式對人物刻畫的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鮮明,也不會影響情節的發展,而後一種,則正好相反,作者寫作前可以不用考慮完整的情節架構,但要對人物塑造有個很好的把握,尤其是主角的個性一定要突出,讓書裡的人物自己來推動劇情的發展。

    初看起來,第二種模式對人物塑造有一定的要求,似乎是難了些,其實不然。要知道,作品想要成功,雖然不需要多大的創意,但畢竟不能完全與別人的作品相同,否則就算不是抄襲,也會讓讀者感到厭煩,所以,多少應該有些改變。如果是靠情節推動的作品,想要寫出不同來,就必須在每一個情節上下心思,想方設法寫出新意來,而靠人物推動的作品,則只需要在人物設定時花點功夫,之後則完全由人物來決定情節了,當人物個性突出時,同樣的情節起因,就會發展出不同的過程、不同的結果,看起來,也就是具有新意了,所以,以人物引出劇情,麻煩的只是一時,總體來說會省事不少。

    那麼,怎麼樣才能塑造出形象鮮明的角色呢?對於筆力還不足的新人來說,把人物臉譜化是個簡便易行的辦法。雖然這並不是上乘手段,也容易使人物缺少靈氣,但至少,臉譜化後的角色形象會更鮮明,性格能更突出,在特定的情節中,也更容易把握。

    塑造臉譜化的人物,主要要注意簡單化,比如設定這人是蠻橫的,就要突出這一點,並且一路蠻橫到底,而不要讓他擁有複雜的性格,什麼蠻橫中帶有善良,善良中夾著暴虐,就很要不得,雖然這會使人物更為真實、更為豐滿,但卻破壞了臉譜形象,反而不太容易被讀者記住。

    為了彌補臉譜化的單調,有一個小技巧可以使用,那就是人為地給人物製造一些小小的缺陷,或者比較特殊的癖好,比如特別愛吃香蕉,比如特別不喜歡洗髮水,比如最討厭別人碰他鬍子,比如喜歡有事沒事摸自己鼻子,或者,喜歡說某個經典的口頭禪……有了這些特徵,人物形象看起來會豐滿不少,而且,這也能使高高在上的角色顯得更為平易近人,同時,那些特徵也能方便讀者記憶,尤其是當某一特徵成為人物的招牌之後。

    上述技巧,不僅可以用在主角身上,也可以考慮加給配角,而且,因為他只是配角,擁有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考慮讀者的觀感。這一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是競技類作品,因為它對人物刻畫要求比較高,除了主角,其他的隊友或主要對手也是相當重要的,這類作品,往往是人物眾多,而且一出場就是一批,如果人物缺乏能夠辨別的特徵,很難被讀者區分開來,更別說被他們記住了。

    另一個可能用到這一技巧的地方是對女主角的刻畫。在許多作品中,女主角不是惟一的,而許多新人作者無論是生活經驗還是筆力都有所欠缺,很難把每一個女主角都刻畫得栩栩如生,甚至許多時候,我們看到的都是千篇一律的花瓶女主角,除了名字不同外,別的就再也沒有區別了。其實,要想在這裡加以改進,有個討巧的辦法,就是類似於上述的缺陷安排,我們也給幾位女主角加以各種表象上的特徵。比如,女主角a胸部特別大,女主角b是個小羅莉,女主角c擅長跳舞,女主角d特別有錢,女主角e特別冷漠……只要在之後的情節中不時體現這些特徵,角色就很容易被讀者區分開來了,他們會記得誰是會唱歌的女孩,誰是會跳舞的女孩,並且進而會認為這些女主角不是花瓶。這樣,讀者對作品的印象自然會好上許多。

    除了對人物的刻畫,在人物設定時,還得分清他們的主次,究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙,還是貫穿全文的重要配角,對他們的描寫力度應該有所不同。同時,設定好人物之後,也得合理安排他們的出場次序和方式,尤其是出場的時間要控制好,如果一次出現過多人物,很容易造成混亂,不僅作者自己不易控制,也會分散讀者的關注度,同樣造成他們的不適應。

    此外,關於人物,最後要說明的一點是,不管刻畫了多少人物,不管這些人物是什麼樣的關係,有一點都是必須要明確的,那就是,主角是至高無上的存在,任何角色都是為他而存在,為他而服務的,一切都要以主角為中心,以他為焦點,甚至,不該出現大段的主角不在場的情節。強調主角的存在,強調他的作用,那才是YY的王道。

    五、情節的翻新

    抄襲,自然是要不得的,這不僅涉及道德操守問題,同時也涉及利益問題。無論抄襲得多麼隱蔽,在千千萬萬的網絡讀者面前,都將無所遁行,尤其是當作品走紅以後,更是會受到無數人的監督,在日趨強大的網絡搜索引擎和日益壯大的人肉搜索引擎的雙重檢測下,抄襲者的下場是可以預見的,到時候,不僅僅是經濟利益的問題了,抄襲者的聲譽也將受到很大的影響,甚至還會惹上別的麻煩。

    可是,不抄的話,有那麼多新東西可寫嗎?作為一個普通的人類,能有那麼多的創意嗎?答案是,沒有,但又是有的。

    說沒有,是因為一個人的創意是有限的,你可以想出許多新穎有趣的點子,但它們畢竟不是無止境出現的,總有個用完的時候。不過人類社會是個群體社會,我們完全可以去瞭解別人的思想,對它進行加工處理,變成自己的創意,從這點上說,我們的創意是無限的,因為整個人類的創意是無限的。當然,這裡說的,完全不同於抄襲,這是對別人想法的一個借鑒、再加工的過程,這並不是簡單的照搬。事實上,這種加工並不困難,尤其是掌握了一些技巧之後。現在就以仙俠作品的創意為例,說一說對創意進行加工的方式。

    對於一部YY小說而言,主角習得本領只是一個開始,之後他如何利用自己的能力,利用這能力去幹什麼,這才是作品成功與否的關鍵,同時,這也是最需要創意的地方。那麼,仙俠主角究竟能幹什麼呢?

    普通人大學畢業,就可以去參加工作,或者是自己創業。但在仙俠小說中,主角辛苦修真,藝成歸來,他又能幹些什麼?他和那些大學應屆畢業生相比,又有哪些優勢?難道,大學學了幾年就能找個好工作,修真修了萬年卻還是個無業遊民?

    其實,仔細想想,修真者能幹的活還真是挺多的,而且都是能幹好又能幹得很有意思的。最簡單的,修真者力氣肯定比常人要大,那麼,至少他們能去碼頭扛包。可以設想一個舊社會的背景:在一個熙熙攘攘的上海碼頭,有許多身穿短褂的工人、身著長袍的老闆、一身西裝的洋人來來往往,這時候,一個打扮古怪的修真者出現在碼頭上,為了生存,或者是為了盡快融入正常人的社會,修真者在碼頭找了個活幹,開始了扛包生涯……別人一次扛一包,修真者一次扛十包,整個人被壓像象座小山一樣,工人們羨慕,旁觀者震驚,各方勢力看中,各家閨女心許,但主角卻堅持自己扛包工作,漸漸地,這個碼頭成為了各方勢力鬥爭的中心,主角也成為了局勢變化的關鍵人物……

    當然,需要力氣的,不僅僅是碼頭工人,也可以是建築工人、古式軍艦上扛炮彈的水兵等等。另外,還有更直接的,那就是當運動員。有許多運動項目都是直接和運動員本身力量有關的,比如鐵餅、鉛球、標槍等,如果修真者主角去參加這些項目,自然可以輕鬆獲勝,儘管他的動作是那麼不標準,姿勢是那麼可笑,儘管賽前他是那麼默默無名,沒有一個人看好他。

    事實上,從體育運動方面來說,修真者幾乎是全能的。無論是長跑還是短跑,無論是跳遠還是跳高,無論是游泳還是射擊,無論是足球還是籃球,如果主角是個修真者的話,就沒有理由輸掉比賽。甚至,哪怕是像棋圍棋這樣需要腦力的競技項目,修真者也完全有理由獲得冠軍。可以想像一下,在圍棋比賽時,當對手在讀秒聲中膽戰心驚地下一步棋時,主角卻可以進入他自己的靜止不變的世界中。這樣,每一步棋,他可以想個千年萬年;或者,他可以飛劍傳訊給遠方擅長圍棋的同道,讓他來指點下一步;甚至,他還可以蠱惑對手的心,用各種方式作弊……

    當然,修真者最基本的優勢,應該還是他們異常清晰的思路和平靜如水的心靈,這一點,能夠讓修真者在競技運動中佔優,也能讓他們在以腦力思維為主的科研工作中大放異彩。

    首先是數學,這是最基礎的一門學科,也是最能體現修真者清晰思路的學科。如果說修真者比數學家算得更快更準,這個合理性是無須質疑的,而且修真者不只有這個能耐,就算他沒有任何數學基礎,也可以通過一些奇怪的方式得到答案,比如算一個乘法時,主角可以在自己的世界種下許多棵樹,每排多少棵,每列多少棵,然後一棵棵去數它們的總數。反正在自己的世界中,修真者可以有足夠多的時間去數數,事實上,正是這種看起來最愚蠢最吃力的做法,才是最容易體現主角實力的。

    而其他自然科學,也能讓修真者有其用武之地。比如物理學,修真者不僅可以用極快的速度飛馳,以驗證相對論,還能去太陽內部、宇宙深處進行一些有特殊環境要求的實驗,甚至還能近距離觀察粒子分裂、宇宙變遷,這些,都能讓修真者在研究時擁有得天獨厚的優勢。

    由上可知,不論是需要體力的工作還是需要腦力的研究,修真者都是可以發揮他們的特長的,而其他工作,修真者也幾乎沒有不行的。

    比如行醫,修真者有著各種各樣的靈丹妙藥和奇門異術,比起世間的普通醫生,他們簡直就是醫神了。或者,當保鏢的話,在修真者的保護下,那些政要貴人,至少可以不用擔心受到普通殺手的刺殺了。此外,間諜、警察、救援隊員、盜賊、算命先生、工匠、演員……種種職業,若是由修真者來做,都會發生一些很有趣的故事。

    其實,如果反過來,當有一些特殊技能或知識的人們去修真時,也會有各種各樣有趣的好處。比如,一個物理學家去修真,他精通的物理知識,就可以幫助他用一些特殊的手段,比如借外力壓縮金丹,借電能補充元氣,總之,他可以比其他人有著更易走的捷徑,更快地成為修真界高手,並且最終的成就也會更大。而等他修真有成,又能利用仙家手段幫助他進行物理研究,這樣,就進入了良性循環。

    如果你是一個不知道該讓主角去做什麼的新人,那麼看了以上這些後,是否覺得可寫的東西突然多了起來?事實上,不僅是仙俠類作品,在其他類型中也是一樣的,若是發現創意枯竭,完全可以去參考一下其他作者的同類作品,去看看別人的主角幹了些什麼,然後,適當加以改變。而如果是創意豐富的作者,去參考別人的作品,也同樣很有意義,因為這樣可以更大程度地避免重複,更大程度地體現自己的創新。

    改變現有的創意,其實真是件很容易的事情。下面再舉一個英雄救美的例子。

    主角走在路上,發現一個美女,然後,有壞蛋跳出來要欺負她,這時候,劇情該怎麼發展呢?

    最傳統的寫法,自然是主角英雄救美,在美女驚慌失措之際飛身趕到,勇猛地打跑壞蛋,救下美女,然後,美女不僅對主角感激,還被他的英姿深深地打動,從而愛上主角,最後兩人結成連理……

    現在,我們可以進行哪些改變呢?

    第一種,壞蛋其實是美女的親哥哥,只是對做錯事的美女進行管教訓斥,主角鬧了個大烏龍。

    第二種,美女想法比較多,以為這是主角一手安排的鬧劇,並因此把主角的人品看得很低劣,很長時間都不理睬主角。

    第三種,美女自己是個高手,在主角趕到前,就把壞蛋打跑了,讓主角驚得目瞪口呆。

    第四種,同樣設定美女是高手,而當主角趕到時,她誤以為主角也是壞蛋一夥,把主角一起打了。

    第五種,美女把主角一起打,但主角被迫反擊,並被別人看到,落實了淫賊之名。

    第六種,美女是個超級高手,主角只是個普通人,但主角奮勇相抗,給美女留下一個好印象,甚至之後教了主角武功。

    第七種,主角勇救美女,但最終實力不濟,被打進了醫院,美女則流淚相伴。

    第八種,主角同樣是進了醫院,但美女人品低劣,不僅沒有感謝,反而對主角很是不屑,認為他是個沒用的廢物。

    第九種,有別的英雄加入,搶先救下美女,讓主角鬱悶不已。

    第十種,同樣是被人捷足先登,但整個事件,正是他一手策劃的。

    第十一種,同樣是有人一手策劃了救美事件,但被主角捷足先登了。

    第十二種,其實這真是主角策劃的。

    第十三種,主角並沒有策劃,但這是主角朋友有意安排的。

    第十四種,美女其實是個小偷,壞蛋其實是個便衣警察。

    第十五種,壞蛋其實是主角從未謀面的親兄弟。

    第十六種,美女是主角之前在網絡上的最大的死敵。

    第十七種,主角救下美女,想泡她,結果卻發現美女是自己的班主任。

    第十八種,美女是個妖怪,正想著怎麼勾引人,主角自己撞上了。

    第十九種,主角看見的其實是個電影拍攝現場,但卻被主角攪亂了。

    第二十種,美女其實是個男扮女裝的人妖,主角輕鬆把「她」搞上手,最後卻發現了這一點。

    第二十一種,壞蛋其實是女扮男裝,那也是個美女。

    第二十二種,主角思念美女成疾,這一切都是他的幻覺。

    第二十三種,美女是異國間諜,正面臨身份暴露的危險,卻被主角救下。

    第二十四種,美女是異國間諜,故意安排了這一事件,以此接近主角。

    第二十五種,美女是某方勢力特別安排給主角的禮物。

    第二十六種,主角救下美女後,才發現她是自己仇敵的老婆。

    第二十七種,這其實是電視台設計的一個現場節目,以此觀察各個不知情的路人的反應。

    第二十八種,主角辛苦趕跑壞蛋,但美女早就跑得無影無蹤了。

    第二十九種,主角打不過壞蛋,和美女一起被壞蛋抓走。

    第三十種,主角穿越了時空,那壞蛋其實是另一個時期的自己。

    ……

    顯然,同樣一個簡單的事件,可以發展的可能性千千萬,這裡只是隨便舉一些例子,事實上是遠遠不止這麼三十種的。而這麼一個事件,起到的作用也可以是各種各樣的,可以只是一個小小的插曲,也可以是主角命運的一個轉折,或者是成為讓各方勢力登場的一個鬥爭中心,同時,這一事件,既可以引出主角最大的仇敵,也能給他安排相伴一生的伴侶,此外,這也能成為顯示主角能力的一個關鍵性場景,比如,設定那個壞蛋是某某門派掌門,主角誤以為他是個普通淫賊,就對他出手了,在打鬥中,主角只是略為驚詫對方這個小流氓的強大,但旁觀者中,認識那位掌門的,卻對主角的表現大跌眼鏡。

    以上種種,足以說明對現有創意進行加工改進,是多麼的容易。所以,要寫出優秀的作品,擴大自己的閱讀量還是很有必要的,尤其是那些高據各大排行榜前列的作品,是很值得借鑒學習的。

    六、開頭的重要性

    許多時候,當樂趣變為了任務之後,樂趣也就不再是樂趣了。

    來當編輯的同仁,大是因為自己的愛好,可真正當了編輯之後,卻發現這份工作並沒有想像中那麼美好。就說看小說吧,本來看小說是件很有趣的事情,但當了編輯之後,每天要跟進維護小組內的數百部簽約作品與重點關注作品不說,還有新書審核,包括當天入庫的新書、申請簽約的作品以及簽約作者直接給來的稿件,一天差不多就有一兩百部。另外有些時候,一天的新書審核數量比這更多。

    在這樣的情況下自然期待著看到更多新穎有趣的小說,至少也要老套但出彩的作品。然而,那些新書卻一本又一本讓人失望了。如果是新入庫的新人作品,倒也罷了。但一些老作者的新作,竟然也是老套的題材、無聊的情節、貌似華麗卻毫無營養的開局……這不能不讓人失望,甚至有些生氣。並不是氣看不到好書,而是為那些作者感到惋惜。在編輯看來,他們中的許多人明明文字功底不錯,明明也希望走商業化路線,但寫出來的東西,卻全然不是這麼回事。站在他們的立場上,為他們浪費了大好的時間和大好的題材而深感惋惜。

    比如某位老作者的新作,從第一章開始,首先是一大段景物描寫,然後是與主線情節毫無關係的人物對話,接著是華麗的打鬥,然後主角出場,開始夢囈般的抒情回憶,之後又是段莫名其妙的情節。幾萬字下來,甚至都沒看明白,這到底是什麼類型的小說。編輯忍無可忍去問作者作品的賣點究竟是什麼時,作者說不要著急,在給現有稿件之後,大概再有一兩萬字,就會體現了。當時編輯徹底暈了!

    當那位作者問該在多少字內體現賣點時,編輯的回答是需要在一百字內。當然,一百字是個誇張的說法。但無論如何,用最快的速度,盡可能早地將賣點展示給讀者,才是作品的成功之道。畢竟,現在已經不同於前兩年,現在是超量作品同時湧現的年代,這些良莠不齊的小說,給讀者挑書帶來了很大的麻煩,讀者選書,已經不可能耐心讀到一半才決定是否追看。這樣,作品開頭成功與否,基本決定了一本書的生死了。如果作者太過「沉著」,把作品中最精彩的部分放到許多萬字之後,那麼,除了作者自己,恐怕沒有讀者能夠欣賞到那些精彩情節了。

    按那位作者的說法,他無法把精彩內容放到前面,因為在這段情節之前的故事,都是必不可少的,都是一定要交代清楚的。看了他的作品,的確,那部分內容是少不了,可是,他難道就不能採用倒敘的手法嗎?難道就不能把後面那段戲肉提到開頭,然後用倒敘方式,簡要地交代之前的背景嗎?或許,從這個故事的完整性來說,是順敘更好些,但若是讀者看了開頭就放棄,那麼之後的故事寫得再好又有什麼用呢?除非作者並不指望自己的作品能有多少人去閱讀;又或者,這個作者已經有了一個龐大的讀者群。如果他已經是個人氣作者,那麼開頭稍微平緩些,稍慢進入正題,還能有條活路,但即便如此,不利的影響還是存在的。

    或許有人會誤會,這裡說的賣點,並不是指激烈的打鬥,或是優美的文筆。事實上,這些東西雖好,放在開頭的話,並不會有什麼吸引力,真正吸引讀者看下去的,是作品的YY,是讓讀者知道主角的特殊,讓讀者看到主角的前途,讓讀者明白,這本書很可能是本與眾不同的好書。當然,另外一些小細節也是能夠吸引讀者的,比如幽默的語言。但從根本來說,還是得靠情節,還是得靠情節中包含的YY信息構成賣點。

    那麼,究竟該怎麼寫,才能寫出一個強力開局,才能在一開始就抓住讀者呢?這個,其實也簡單,只要掌握了幾個小小的技巧,並不需要作者整體寫作水平的提高,就能讓開局吸引力大增。這類方法,大致有如下幾種。

    第一,改變敘述的順序,把後面精彩的賣點提前。按一般作者的思路,寫作時應該按照故事發生的時間順序,一路順敘下來,比如從主角小時候受人欺負,到他想不開自殺,然後再是主角得到奇遇,最後回到人間揚眉吐氣……這類老套作品,還是有一定的受眾的,但問題是,這種開頭,會顯得很無聊、很壓抑,這樣,就很難吸引住讀者了。解決的辦法很簡單,就是把後面的奇遇或者別的賣點提前。比如,正文一上來,就是主角得到法寶、學到仙術,然後,主角興奮不已,逐漸陷入了沉思中,回憶起過去受的欺凌來。這樣,就可以和原來一樣,按部就班地敘述了,僅僅是在開頭加了這麼幾句話,給讀者一個盼頭而已。類似的,也可以不寫奇遇,而是以更後面發生的事情作為開頭,甚至以結局作為開頭,比如,開局就寫主角踏上無敵艦隊旗艦,躊躇滿志,而同時,主角也有些恍若隔世的感覺,經過多年的奮鬥,他終於從一個小兵,升到了人類聯軍總司令,想當年……

    第二,開局以突出主角的特殊,以此吸引讀者。這裡的特殊,可以把主角設定成一個武學天才,什麼東西一學就會,或者寫主角身體特殊,練功一年等於別人十年。這樣,顯示了主角極大的潛力,其實也就是預示著主角的不凡,這樣,讀者就會比較樂意往下看了。事實上,這裡的特殊,不一定是要好的方面,不一定要寫主角特別強、特別聰明、特別英俊,也可以是相反的方向,比如,寫主角特別笨拙,到七歲都沒學會說話、走路,或者寫主角練功特別慢,別人幾天就能練成的入門功夫,他練了十年都沒練好。這類設定,看似與YY大流背道而馳,但在這個大環境中,讀者讀到這類開局,也同樣會有期待,因為他們知道,主角這麼笨,一定是有原因的,或者之後一定會有奇遇。這類開局,最好配合第三點來寫。

    第三,描寫主角出生時的異象。這點和上述類似,只是上面著重體現主角本身,而這裡則是強調外界環境。比如最老套的,主角出生時,電閃雷鳴,風雲變幻。這種手法雖然惡俗,但也頗為有效,很容易就讓讀者知道,主角肯定不凡。或者,可以寫主角出生時,引發了幾位強者的大戰,或者,寫天界某人俯視人間,搖頭歎息,又或者,寫一個算命先生,掐指一算,臉色大變。

    第四,在正文前面加上簡短的引子。如果作品很難在開局顯示賣點,又不太適合倒敘的話,可以考慮在正文前面加個引子。有兩種類型的作品,是特別適合這種手法的。一是以特殊的法寶或功法貫穿全文的作品,這類作品,就可以用一個簡短的引子,描寫一下幾百年前或幾萬年前,某古人得到法寶後,是多麼的強大,然後筆鋒一轉,來個數百年後,正文開始,主角是個小人物,無意中得到一個怪東西。這時候,主角可以不知道這就是個神奇的寶貝,通過對它的描述,讀者都會明白主角發達了,這樣,推動讀者繼續往下閱讀的動力就已經產生了,哪怕主角暫時沒有摸索出寶貝的功用,讀者也會保持一段時間的閱讀興趣。武功秘訣也一樣,當主角得到秘笈時,不一定要立刻學會,也可以隨便看著玩,甚至隨意往家裡一放,這樣,讀者的胃口同樣會被吊起來。

    而另一類適合這種手法的作品,則是那種擁有玄幻元素,但作品開局暫時不便體現的那種,這類作品,開局有可能會是比較平淡的現實生活,很容易將那些期待著看玄幻情節的讀者趕跑,這時候,就可以加個小小的引子,讓兩個強者打上一架,或者讓某個強人顯示一下超人的本領。這樣,讀者就會知道這本書的性質,也能留下真正喜歡該類作品的讀者了。

    這裡要注意的是,這種引子,一定要簡單精練,要用盡可能少的文字來敘述,比如描寫打鬥場面,用一兩句話就足夠了,千萬別以為激烈的打鬥能吸引住讀者,如果作品情節已經展開,人物形象已經豐滿,那麼高人氣的主角參加的戰鬥,或許能成為賣點,但在什麼都沒有交代清楚的開頭,對讀者來說完全陌生的人物,是不會引起任何共鳴的,而翻江倒海的武功,讀者也都見得多了,並不稀奇,所以,這個引子,千萬別寫長了,把這麼一兩個信息透露出來,它就完成了它的使命了。

    以上四種,是新人可以考慮的增加開篇吸引力的手法。其實另外還有一種,就是靠文字、靠貼近生活的描寫、靠幽默感等來吸引讀者,只是這類作品需要作者本身的文字功底和閱歷,不太適合新人使用,這裡就不多說了。

    事實上,並非所有的作品都需要一個開門見山的一開場就顯示足夠賣點的開局。比如穿越、重生、移魂等類別的作品,它們有其特殊性,它們的賣點,是可以在作品正文之外體現的,一個書名,或者是一個簡介,就足以告訴讀者,這是本現代人穿越到某個朝代的架空歷史小說,或者這是本轉世重生再現人生的作品,這一信息,本身就已經是個賣點,讓讀者知道,這書的看點大致會在哪兒,所以,這類作品有個平實的開頭,或者是千篇一律的開頭,其實還不算致命。

    類似的還有同人類作品,尤其是武俠同人。基本上,這類作品和上述情況類似,只要在書名等地方透露出同人作品的信息,自然就能將這一類作品的讀者吸引住,這樣,有個不算精彩的開頭,雖然同樣是很不好的事情,但還不至於宣判這部作品的死刑。

    此外,還有部分玄幻類或都市異能類作品,如果書名能將這種特殊的異能體現出來,也可以在一定程度上緩解開局的壓力。比如《蜘蛛超人》這個名字,一看就會聯想到電影《蜘蛛俠》,讀者自然而然會想到這是一部類似的都市異能小說,這樣,即使小說的第一章沒有體現任何異能的成分,讀者還是會耐著性子多讀一兩章的。

    當然,以上表達的只是這些作品允許有個普通的開局,也僅僅是不會致命罷了,若是想要快速抓住讀者,想要在初期積聚人氣的話,作品的開局還是精心打造得更緊湊些為妙。

    還有一類作品,它們的情況與上述那些有所不同,但同樣不是迫切需要精彩激烈的開局。這類作品尤以都市生活和都市言情類別為主,它們並不是靠主角的異能作為賣點,也不是靠呼風喚雨、無所不能的主角來吸引人,這類作品的精彩之處,往往在於流暢的行文、幽默的語言、貼近的生活以及複雜曲折的感情糾葛等。這些東西,往往是貫穿全文的,尤其是文筆和語言,是處處都能得到體現的,這類作品,它的賣點是整體的,而不是靠某一元素、某個單一情節來吸引讀者,所以,這類作品並不需要一個特別的開頭,只要正常去寫,正常發展就可以了。

    最後,補充一點,對於新人來說,如果控制力還不夠好,那麼最好讓主角第一個出場,讓主角的名字第一個在書中出現,這是比較容易讓讀者接受的。

    七、注意製造對比衝突

    合理製造對比衝突,是作品能否走紅的一個關鍵。今天又在論壇看到個老帖,評論金庸作品中人物武功的高低,這類帖子看得多了,實在是提不起什麼興趣來。不過,由這個帖子,想到了一個商業化寫作的特點,那就是強烈的對比、巨大的反差。

    全盛狀態的段譽和丘處機,這兩人武功誰高誰低,內力誰強誰弱?恐怕所有熟悉金庸作品的讀者都會選擇段譽。不過,這兩人出現在不同的時代,不同的作品中,根本就沒有機會交手,又怎麼能知道兩人的強弱?而且從內力的表現來看,段譽和喬峰喝酒時能用內力將酒逼出,但丘處機和江南七怪拼酒時,也同樣能將酒逼出,從這些表象來看,兩人是一個檔次的。不過,讀者們顯然不會這麼看待。這是為什麼?

    很顯然,這是因為人物之間的對比。在《射鵰英雄傳》中,丘處機不過是個二流高手,在他之上,無論是東邪西毒,還是郭靖裘千仞,和他完全不在一個檔次。而在《天龍八部》中,段譽儘管武功時靈時不靈,但至少靈光的時候,他完全有實力與任何一位一流高手一爭高下。正是這些虛擬人物之間的對比,給了讀者強烈的印象——丘處機武功平平,段譽實力超群。

    提到東邪西毒,我們的第一個印象幾乎都是強大。儘管在書中,這兩人也沒真正表演過多少單掌碎石之類的絕技,但他們武功的強勁,卻已經深深地刻在了我們的腦海中。相比之下,一些新手作者寫的武俠,儘管讓主角吼得聲嘶力竭,儘管讓主角如街頭藝人一般賣力表演,但他們的強,讀者卻始終打了個問號,對於他們,終究還是不如東邪西毒那樣令人放心。這些作品的差距,到底是在哪兒?

    編輯認為,差距不是在對天下第一高手的刻畫上,而是在於對武林二三流高手的描述上。當一部作品成功刻畫了江南七怪這樣的普通高手後,當他們的形象已經深入讀者腦海後,緊接著出現的全真七子、鐵屍銅屍、武林四絕,這些一個比一個強的高手,形成穩固的對比基礎。在這樣的基礎下,金庸要突出黃藥師的強,根本就不用去描寫黃藥師上樹上房如何瀟灑、拔樹碎石如何輕鬆,只要用之前高手,比如丘處機的一句崇敬的言語,或者一個如臨大敵的表情,就足以讓讀者接受黃藥師的強了。

    無論是武俠小說,還是其他類型的小說,但凡是成功的商業化作品,我們都能或多或少地找到這些對比的痕跡。一般來說,各種鮮明的對比越強,作品的吸引力也就越大。

    日本的動漫大作《棋魂》,就給了我們很好的示範。在《棋魂》中,主角是個連圍棋規則都不懂的門外漢,但附體在他身上的靈魂,卻是曾經天皇的圍棋老師、曾經的圍棋界第一高手。這種強烈的反差,就給了讀者很大的期待:在這個靈魂的教導下,主角究竟會有多大的成長空間?

    事實上,《棋魂》中的對比不僅在此。比如,當主角學到點皮毛,自己出手時,他是個完完全全的弱者;而若是他聽從靈魂的指揮,讓靈魂來出招時,他就是個超一流高手。這樣,就會形成圍棋初學者認為主角很弱,對他不屑一顧,而一些頂級職業高手卻完全被主角的實力所折服的強烈反差,而當那些初學者和職業高手有機會聚在一起時,戲劇性的場面自然而然就出現了。

    《棋魂》的這種對比模式,完全可以擴展開來,應用到各種類型的小說中。比如寫武俠的話,也可以設計這麼一個故事,一個昔日的天下第一,死後靈魂不滅,最後附體在一個去某門派拜師求藝的少年身上。這少年本身半點武功基礎都沒有,但附在他身上的靈魂卻是個武學宗師,這樣,強烈的對比就行成了,之後的故事,也很容易發展出來了。比如少年武功的快速進步、偶爾顯露的武學天才、一招半式的發威、旁人對少年武功高低的迷惑……這些,都可以成為很強的賣點。

    當然,在寫作中,造成對比的方式千千萬萬,不限於這麼一種。相比之下,近年興起的轉世重生、靈魂附體一類題材,更容易體現出對比來,尤其是關於主角自身的對比。這類作品,主角要麼是靈魂換到了別人身上,要麼是換到了多年前的自己身上,但不管怎麼樣,主角擁有的這個身體,身體中存在的思想、知識、技能等等,會有非常明顯的改變,重生前後形成強烈的對比。

    比如最近上架的一本新作,寫的是一個年高德邵的少林方丈重生到異世界,成了一個臭名昭著的花花公子,這樣,除了傳統的武力對比,也就是少林方丈武學功底的深厚與花花公子的不學無術的對比之外,還體現了道德觀念上的對比。少林方丈嚴守清規戒律,人品端方,而花花公子卻作惡多端,人品低劣,兩方面一對比,戲劇性自然而然就出來了。

    如果把這個題材反過來,讓一個花花公子重生到一個德行兼備的老和尚身上,這樣,對比依然存在,戲劇性也依然存在。當然,這麼一改的話,因為主角性格等設定的不同,故事可能的發展方向就完全變了,小說的寫法也必須跟著進行改變。

    要讓主角自身形成對比,也不一定要用到轉世重生。其實,許多傳統的模式,都是體現了主角自身的變化。比如眾多的傳統武俠作品,主角都是吞食某種奇珍異果,或是得到某本絕世秘笈,這麼一來,主角當前的弱,和他之後可能的強,也形成了對比,讀者的胃口也就被吊起來了。而另一種更常用的商業化寫作手段——扮豬吃老虎,其實這也是一種主角自身的對比。確切來說,是主角真實的內在的強,與他虛假的外露的弱,形成了強烈的對比,這種手法雖然老套無比,卻是吸引讀者的良方。

    主角自身的對比之外,自然就是主角與其他人的對比。這種類型,在架空歷史類作品中體現得尤為突出。因為主角去了古代,他的知識體系和思想觀念就與當時的世人形成了強烈的對比,如上文所述,只要對比一出現,故事自然就能展開,而吸引力也就出來了。

    其實,只要仔細找找,就會發現,幾乎所有傳統的商業橋段,都體現著形式各異的對比。如果缺少了對比,故事的吸引力將會非常有限,除非作者文字功力特別深厚,否則,幾乎都是平淡無味的。

    比如前文提到的描寫武林高手,如果只是空泛地去寫他如何如何強,只是用上一串形容詞,那麼就無趣得很,而若是先有個對比的對象,然後說主角比他更強,那就很實際很生動了,而且想要讓他強到什麼地步,作者可以很容易地表達出來,因為可以與那參照高手激戰三天三夜,也可以一口氣把他吹飛,只要有了參照,一切就變得容易了。

    類似的,如果光是寫主角打敗某個敵人,讀者並不會感到太興奮,但如果打之前就刻畫出對手的強大與可惡,寫出打架前對手的輕蔑和旁觀者的不看好、朋友的擔憂,或是此戰的重要性,然後,再和打贏後對手的震驚和不敢相信、旁觀者的崇拜、朋友的歡呼這樣一對比,讀者的興奮度立刻就上來了。

    總之,對比是商業化寫作必不可少的一個要素。武功天下第一,是比出來的;作品的超高人氣,也是一系列的對比吸引來的。想辦法創造對比,擴大反差,是一個商業作者必須要考慮的。

    八、如何處理主角的挫折

    對於主角的挫折,應該非常謹慎地處理。在傳統小說中,主角遇到各種挫折,劇情有各種起伏轉折,都屬正常,但對於網絡小說,尤其是YY小說而言,設定這種挫折,是非常危險的行為,這種劇情的轉折,很有可能也是作品人氣的轉折,很可能使人氣一下子跌到最低谷。

    因此,在可能的情況下,還是不要讓主角遇到太大的挫折為妙,這樣是最安全的。但如果作者執意要這麼做,或者情節發展很需要讓主角遇到一次重大挫折,那該怎麼處理呢?編輯認為,大致可以有以下幾種方法。

    一,給出較為明顯的暗示,告訴讀者,挫折只是暫時的,主角之後一定會更強,一定會發展得更好。有了這樣的暗示,讀者會安心不少,反彈會小許多。

    二,控制挫折的範圍,不要讓主角輸得太慘。比如,當主角女朋友被人搶走時,千萬不要寫女朋友和別人上床,好歹保留一分餘地,便於主角以後奪回。

    三,讓主角在挫折中得到奇遇,把壞事變成好事。比如寫主角落崖,可以在山下安排個藏寶洞;比如寫主角被人廢去武功,可以讓主角的經脈變得更為粗壯……

    四,加快劇情的發展,讓主角破而後立來得更快些,減少讀者的煎熬,減少讀者流失的可能。

    五,用其他方面的YY彌補某一方面的挫折。比如,當主角在商場上輸得一無所有時,可以讓主角得到之前苦苦追求的女人,或者安排從未和主角發生過關係的女主角和他上床。

    以上五種手段,可以結合起來使用,如果運用得好,那就能將挫折帶來的不利影響減到最小,保住現有的讀者,並為將來的YY打好基礎。

    九、如何讓主角扮豬吃虎

    扮豬吃老虎,就是讓強大的主角隱藏實力,隱藏身份,裝成一個普通人,甚至裝成一個弱者,來和人打交道,並且在關鍵時刻發威。這是一種相當常見,也是深受讀者喜愛的YY方式。那麼,如何才能用好這一YY利器呢?

    要寫好扮豬吃虎,最關鍵的是哪一點呢?是主角武功夠不夠高,還是主角隱藏得夠不夠深,或者是主角最後發威夠不夠爽?事實上,這些都不對,扮豬吃虎最關鍵的,是理由,是主角隱藏實力的理由。

    如果主角處在不得不扮豬吃虎的形勢下,或者是扮豬吃虎能給他帶來很大好處的情況下,這時候採用這種手法,一切就順理成章了,讀者會看得很興奮,很過癮。相反,如果主角沒有一個很充分的理由,僅僅是作者知道這麼寫有好處,所以為了扮豬吃虎而強行讓主角去扮,那小說一定是失敗的,無論之後的情節如何精彩,讀者都會問,主角為什麼有那麼強的實力不用,而一定要兜個大圈子才把問題解決,他是傻瓜嗎?

    扮豬吃虎的理由實際上並不難找,最傳統的情況是主角儘管武力很強,但他的敵人是個更強的強者,或者是個很強大的組織,所以主角為了保命,不得不隱藏身份;類似的,主角要躲避的不一定是比他強的人,或許是主角欠了對方的債,包括情債,或許是主角不想被對方見到,比如主角的父母想要抓他回去結婚,但主角不願意。

    以上是過去比較傳統的手法,而近期,有一種設定也在逐漸抬頭,那就是無敵文配合扮豬吃虎。這類作品中,主角往往一出場就已經是天下無敵,這時候,升級這個傳統的YY手法已經失去了意義,因此扮豬吃虎就顯得格外重要了,比較常見的理由是,主角在某一條道路上已經走到了盡頭,為了進一步的突破,他要選擇另一個方向,從頭開始,比如某魔道領袖練到了極致,決定偽裝後加入正派,從小學徒開始,試著走一下另一條路,通過比較幫助他領悟天道;或者,主角一生苦修,終於成了天下第一,這時候,他才發現自己竟然從沒享受過人生,於是決定裝成年輕人,重新體驗一下人生百態。

    除了以上兩大類型,扮豬吃虎的情況還有很多,比如主角奉命去當臥底,裝成一個小混混;或者主角曾經受過別人大恩,現在想要不著痕跡地還債,於是裝成普通人去接近恩人的子弟,保護他們;或者主角看上的女孩子最討厭打打殺殺,所以主角裝成了一個文弱書生接近她;或者,主角身負重任,不想節外生枝,所以裝成了一個普通人。

    以上這些,都算是能夠自圓其說的解釋,在它們的基礎上,去設定主角怎麼去扮豬,怎麼去吃虎,只要把握住基本的YY要素,基本上就不會有問題了。不過,需要注意的是,扮豬吃虎不僅僅是以上所說的那些以武力為基礎的情況,主角完全可以是大官甚至皇帝裝成平民,也可以是富翁裝成乞丐,或者是科學家裝成學生,甚至,可以是電腦裝成人類。

    另外,扮豬吃虎中,主角不一定要實力超群,不一定要達到力量的顛峰,他完全可以是中等程度的高手扮成低級入門者,也可以是一個七品芝麻官微服私訪,只要處理好實力或者身份的對比,YY點是一樣突出的。

    扮豬吃虎還有一種特殊的形式,那就是主角真正變成了豬。主角過去曾經有著超強的實力,但現在,因為各種意外,比如重傷、失憶、轉世、移魂等等,暫時失去了能力,但他又和普通的弱者不同,他有強大的時候,也隨時可以恢復為強者,他的見識和經驗不是普通人能夠比擬的。這類作品,性質上和扮豬吃虎有很大的不同,但YY點其實有很多相通之處,比如主角都不是靠顯示實力壓服敵人,而是在不經意間流露出一些不同尋常之處,以這個作為主要YY點。

    在擁有充分理由的前提下,要寫好扮豬吃虎,比較重要的一點是製造出強烈的對比,要讓主角擁有的能力和他顯露的強弱形成巨大的反差,這樣,YY點才能得到最突出的體現。關於製造對比,這在上文中已經有過說明,這裡就不重複了。

    扮豬吃虎另一個要點是保密性。主角雖然表現得很弱,但實際上他很強,這個秘密,主角自己是知道的,而讀者也是知道的,這是讀者和主角共同分享的秘密,是書中其他人所不知道的。一般說來,這個秘密,守得越緊,小說也就越是成功,相反,如果把主角的底細搞得天下皆知,那麼小說也就沒什麼意思了。對於新人作者來說,這裡尤其要沉得住氣,主角並不是不要顯擺,他完全可以在不經意間透露出一些強者的氣息,也完全可以在適當的場合小範圍發一下威,但絕對不能有意識地張揚。

    這裡就涉及到扮豬吃虎的另一要素了,那就是耀武揚威的被動性。同樣是顯示實力,主角不應該是有意識地顯擺,而是被逼無奈地出手,主角不應該有意在別人面前出手,而是因為意外被別人發現,這些看起來結果相同,但一個主動,一個被動,閱讀上的快感差異是很大的。主動的揚威會使主角顯得心理幼稚,使故事的精彩性大為降低,而被動地、無奈地被人發現,則對主角和故事無損,只要將暴露控制在一個很小的範圍內,並且,最好是處於暴露與未暴露之間,讓別的角色懷疑主角的能力,但又沒有證據,而主角又堅決否認,故事就這麼不明不白地發展下去,始終吊著讀者的胃口,但不時又給他們一些小甜頭,讓主角稍稍發揮一下。

    總之,如果能做好以上幾點,小說基本上就不至於太差了。

    對於新人來說,或許很難把握住對主角身份的保密和讓他顯威風之間的平衡,這裡有個小技巧,那就是讓主角擁有雙重身份,擁有兩種形象。比如,最簡單的,讓主角顯威風時蒙面出場,或者是讓他能夠改變自身的相貌,包括易容、戴面具等方式。這樣,主角就可以在需要的時候,隨時化身為「蒙面超人」出現了。

    十、在作品中顯示思想性

    作為一個YY小說作者,尤其是新人作者,首先要明確的是,我們要寫的是娛樂小說,而不是哲學或政治教材,如果搞錯了這一點,那麼作品離仆街也不遠了。對於新人來說,寫小說只是要構思一個新穎有趣的YY故事,然後把它清晰地表達出來,這中間涉及到少許的文學成分,但絕對與思想性無關。一般說來,思想性也代表著無聊,這應該是YY小說盡力避免的東西。

    不過,話說回來,如果作者已經不是新人,已經對文字和劇情有很強的駕御能力,那麼可以考慮適當加入膚淺的思想性。這裡說的思想性,和上文中提到的偽科幻類似,它並不是真正的哲理,而是流於表面的、初看煞有介事的大道理或模糊深奧的道理,從最簡單的民主自由,到複雜些的愛與毀滅,再到民族矛盾與個人利益的衝突,愛情友情的兩難,生命的寶貴,宇宙的和諧……如果把這些東西轉化為很容易被看出,但又很難說清楚的道理,夾雜在劇情中,這是很能唬人的,會讓讀者覺得,這本書不是簡單的YY,它也是很有內涵的,讀它很有面子,這樣,會形成作品的另一賣點。

    這裡要強調的是,這種偽思想性不能體現為反覆的說教,偶爾提到一點就行了,一定要分清主次,不能讓這種輔助性的東西衝淡小說的流暢性和娛樂性。

    十一、該用什麼樣的文字來寫作

    這一點和上一點類似,已經不屬於新人學習的範疇了,至少對大多數新人來說是這樣。一般說來,寫小說不用考慮這個問題,就用正常的語言把故事描述出來就行了,通順,這是最基本的要求,也是最重要的要求。

    不過,對於能力更高些的新人來說,文字的變化也是可以考慮的一個輔助選擇。如果可以在文字上有所變化的話,不同類型的作品,應該配以不同風格的文字,而且,文字的選擇,也要考慮到受眾群的變化。

    一般說來,都市YY小說,文字應該盡量做到簡單直白,流暢性在這裡尤為重要,相比之下,都市言情作品對文字質量要求稍高些,但在直白性上可以略差,而古典仙俠類和架空歷史類作品的文字可以稍顯古風……

    總之,不同類型的作品,會有不同層次的讀者,如果能考慮到讀者的不同,輔以最適合的文字,那將在一定程度上提高小說的可看性。

    十二、劇情發展到死胡同怎麼辦

    新人創作,往往是沒有全局觀的,想到了一個好點子就開始動筆寫作,但寫著寫著,有時候就會發現劇情進入了死胡同,或者是主角已經強到橫掃一切,或者扮豬吃虎時把身份暴露得滿世界皆知,或者人物情節完全亂了套……這時候,該怎麼辦呢?

    一個比較簡單的辦法是另起爐灶。比如,讓主角暫時換個環境,讓他出國,或者飛昇到仙界,或者穿越到異界,總之,給主角一個全新的環境,讓他接觸全新的人物,相當於重寫一本新書,僅僅是主角不變,當然,主角的朋友和敵人也可以一起過去幾個。這樣,就能拋開之前混亂的線索,重新展開故事了,而隨著故事的發展,也能慢慢理清過去的線索,可以讓之前的人物死掉一些,略過一些,然後再讓主角回去發展。

    另一種做法是快刀斬亂麻,凡是阻礙劇情發展的人物,都把他們寫死,可以製造一起大的衝突,讓那些人同歸於盡。類似的,可以讓主角閉關許多年,等他出關後,發現世間早已物是人非了,這種方法其實與上述手法性質類似,但相對要溫和一些。

    以上說的是劇情完全混亂時的做法,而扮豬吃虎身份暴露,也完全可以照搬上述手法,給主角一個新的環境,新的身份,開始新的YY。至於主角能力過強帶來的麻煩,也可以開拓新世界,創造新的人物,提高整體的等級,讓主角面對更強大的敵人,或者,可以給主角找一個充分的理由,讓他開始扮豬吃虎。

    十三、如何有效地拖字數

    對於拖字數,作者們可以說是八仙過海,各顯神通,拉長人物名字的有之,讓人物反覆使用同一招牌動作或說同一口頭禪的有之,使用不規範的省略號的有之,甚至設定人物是一句話說兩遍的結巴的也有之……

    除了以上的細節拖字,比較常見的是增加一些可有可無的對話,插入一些不影響劇情的環境描寫。

    這些拖字數的手法,被讀者稱為「注水」。從文學角度來看,注水是相當愚蠢的行為,但從商業角度看,注水這種行為帶來的有利有弊。它也是有一定好處的,不僅僅表現在增加字數帶來的經濟效益上,而且,它可以變相使碼字速度加快,獲得讀者的好感,有時還可以成為高潮部分之後必要的調節。

    關於注水,需要注意的有兩點。第一,作品的開局一定不能注水,開局部分,一定要盡可能地精煉,不容許出現任何的廢話,否則,那就是和自己過不去了;第二,注水要適量,一定不能過頭,而且要控制好每一段水分的長度,把它們控制在一個讀者能夠接受的範圍內,並且盡量安排在高潮部分之後。

    不過,不管怎麼說,靠注水來拖字數,終究不是王道,更合理的做法是延長主線,或是增加相對獨立的支線劇情。這種方式,就不是增加一個字兩個字,也不是增加幾百字幾千字的問題了,一個支線劇情,發展出十萬字是相當正常的,而且讀者讀起來也會更舒服,避免了注水和拖字數的罵名。此外,增加人物也是一個拖字數的好辦法,只要保證主角的突出地位,適當增加一些人物,將使同樣的劇情衍生出新的變化,而這些變化,都將轉化為實實在在的字數。

    十四、關於名詞的設置

    小說中會出現大量的名詞,包括人名、地名、武功名、藥物名等,這些東西雖屬旁枝末節,但在一定程度上也能影響到作品的人氣,假如一部仙俠小說,書中仙人名叫王大媽、石大伯、張小明,那麼無疑,這些人名會使讀者大為掃興。

    簡單說來,名詞的設置很簡單,就是要體現出真實性。儘管它們事實上都是虛構的,但要讓讀者覺得,它們就是真實存在的。所以,在寫都市類作品時,人名最好使用作者身邊常見的一些名字,寫到外星人時,就需要杜撰一些古怪的詞組,而寫仙俠作品時,就得尋找帶些仙靈之氣的稱號組合了。

    這裡,比較值得注意的是西式和科幻類作品,在這些作品中,主角往往需要一個西方化的或是非常古怪的姓名,這容易造成讀者的閱讀障礙,並且會影響代入感,比較好的做法是,選取一些特殊的組合,讓它看起來像是中國人名,但又像是外國人名,比如李華度、高森、貝利等等。另外,如果是偶爾出現的頂級高手,可以考慮給他們一個比較古怪的名字,這有助於刻畫強大的人物形象,不求讓讀者記住,只求讀者看到這個古怪的組合時,就會想到這就是那位強者。

    除了人名,其他名詞也有類似的需要,就是真實性。要注意的是,真實並不是簡單,在有的場合,需要簡單的詞彙,但在有些時候,反而是複雜玄奧的用詞比較好,比如在一部科幻小說中,主角進入某藥學實驗室,發現裡面的研究人員正在研究一種新藥,如果簡單地把新藥稱作抗癌症藥、愛滋病藥,那就會顯得很假,也很幼稚,在這種地方,完全可以胡謅一個煞有介事的名詞出來,比如ω6型霍克喬斯鹼基血清,這樣,看起來就玄虛多了,也更具有真實感。

    十五、伏筆的設置

    網絡小說不同於傳統文學作品,有許多很特殊的地方,其中很重要的一點就是連載性。一部網絡小說,往往會連載大半年,甚至可能長達數年,對於這些作品而言,長期的更新並不是壞事,正是這種曠日持久的作戰,使它的影響力最大化,但也是這種長期連載,使作品必須據此加以改變,其中很關鍵的一點就是伏筆的設置。

    不同於傳統小說,網絡作品的伏筆應該盡量減少,因為較長的時間間隔會使讀者遺忘前文,而且很久之後才出現結果的伏筆,會暫時成為看似囉嗦的累贅,反而讓讀者覺得作者在拖字數,在注水。如果是很有必要的伏筆,那麼也不是不行,但一定要比傳統小說埋得淺,要更容易被看出,此外,這些伏筆在帶有明顯暗示性的同時,還得在後文多此提到,喚起讀者的記憶,這樣在最後才能起到作用。

    總的來說,網絡小說設置伏筆不是什麼好事,但有一類除外,那就是沒有目的的YY性伏筆,這麼說或許難以理解,下面就舉例說明吧。

    比如,主角得到了一個特殊的物品,可以是網游小說裡的特殊道具,可以是仙俠作品中的特殊法寶,也可以是武俠小說中的無字天書,或者是都市作品中的特殊密碼,總之,這東西有點奇怪,似乎有點作用,但主角並不知道它能有什麼用,僅僅是把它收藏起來。事實上,這時候連作者都不知道這東西能有什麼用,僅僅是作為一個伏筆留著。這麼一個伏筆,並不會顯得囉嗦,相反,它會讓讀者有所期待,會暫時性地增強作品的吸引力,而且,它在之後可以有很大的作用,在主角陷入困境,而作者又沒有什麼辦法時,可以給那物品賦予一個特殊的功能並讓主角發現,解決主角的麻煩。在作品陷入低潮時,也可以讓那特殊物品顯示威力,製造一個大高潮,而在作品走進死胡同時也可以讓物品發揮特殊作用,把故事引入一個新的世界……如果以上這些都不需要,那麼也完全可以不管這個伏筆,讓它始終留在那兒。總之,這是有百利而無一害的手法。

    總結

    要想寫出賣座的小說,說易不易,但說難也不難。首先是選材,在上文中提到的熱門類型中,找出一類自己最有把握的,然後設定有特色的主角,並給他設計一些特殊的本領,之後,再根據自己的構思和別人的創意進行加工,把它們變成自己的,最後,再把單一的情節串聯起來,這樣小說就已經大致成形了。如果能做到開頭精煉有趣,文字符合作品特色,故事對比明顯,主角行為大快人心,劇情老而不俗,作品想不紅都難了。
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