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[遊戲競技]

[遊戲競技]網遊之魔法神偷 作者:文字夢工廠 (已完結)

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199607 328 21
本帖最後由 玄武 於 2010-3-5 14:12 編輯

第一卷 積累經驗重開宴 第一章 開篇

  看到這裏的書友們,請多一點點的耐心,繼續看下去,這很重要。
    首先,每本書的設定都是不一樣的,而每本網遊類型的書也更是不一樣的。我的設定,自有我設定的道理。
    而前期,主角並不是最強大的,只是單單描寫主角的遊戲歷程而已。前期描寫主角的強大,無非是讓大家認為,主角是處在無敵的狀態之上罷了!其實,安放給主角的強大敵人有很多,只是在前期不想寫太多主角的敵對罷了,這樣會很沒意思的。
    接著,就是什麼什麼sss之類的英文了。這並不能代表什麼東西,並不是最強大的代表。而主角當然會有那麼一點運氣的成分在裏面的不是?如果新點擊進來的書友,能夠認真一點,以每五分鐘/一章的閱讀速度在看後面的內容,自然就會知道我要表述的東西。
    第三,開頭並不能代表什麼,只有不斷精彩的後續,才是真正主要的元素,才是連載作品真正的精髓所在。
    第四,我的行文特點就是,在某一個時間段描寫地十分地久,如果大家能耐心地等上十多天,就會發現,前面的描述就是和後面有很大很大關聯的。所以,瞭解這一點,也是書友們提升看書興趣的最主要的一點之一。
    最後,我最想說的,每一個章節,都有上下承接的作用,有的章節,甚至暗示了好幾十章後的內容,如果有認真看的書友,肯定能看得出來的。沒用括弧注釋,無疑是在為了增加懸念和大大小小的坑!所以,情節發展緩慢,無疑是為了後文不會憑空出現而做的一個最最起碼的鋪墊而已!
    =============分割線========第一次用==================
    西元2046年,經中國,英國,法國,德國,美國,日本,荷蘭,瑞士,加拿大,埃及。共10個國家共同研究,經過40年的時間。終於完成了一款以腦電波反映與精神力控制的三維立體遊戲,仿真度達到97%,給予人們腦電波的回復模擬度亦達到了80%。遊戲在全世界上市便受到廣大玩家的喜愛,註冊人數達到了8億多人,今日剛結實了內測,人數為1000萬人。中國區的玩家最多,占總人數的20%。

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