[線上遊戲]

2013第一人稱射擊遊戲世紀大對決!你選哪一個?

在遊戲歷史上,2013無疑是個重要的時間點。就在今年年底,來自美國兩大公司:動視暴雪(Activision Blizzard)和美商藝電(Electronic Art, EA)旗下最賣作的FPS:決勝時刻  還有戰地風雲,又要再次展開正面交鋒!

接下來,筆者會依序簡單介紹這兩款遊戲。

戰地風雲4(Battlefield 4):
battlefield-4-wallpaper-1.jpg
官方說法:
戰地風雲4是由EA在瑞典的子工作室DICE開發。使用了最新的優秀引擎“寒霜3(Frostbite 3, FB3)”打造,無論在畫面、地圖大小或是物理破壞上都有長足的進步,將帶給玩家無與倫比的競技體驗。

此外,劇情黨有福了。這次的戰地風雲將會向玩家引進一場史詩級的宏大戰役,我們將扮演美國軍人,體驗一場前所未有的真實戰場!

以上就是由EA官方給出來的介紹(的剪輯)。

寒霜3引擎,強大的物理效果在這世界上幾乎無人可敵,畫面上大概也只有德國的CryEngine3.4比得過而已吧!不管是光影還是紋理,都是頂尖的水平。
但是E3展後,其實許多人對這部作品是又期待又擔心。因為在他們正式試玩之後,發現整個遊戲跟前作比起並沒有太大的改變,甚至有人指出,自己看到的“只是HUD介面更換後的戰地風雲3”。
在劇情方面呢,其實也不應該太樂觀。根據經驗,EA總是有誇大其辭的說法。還記得2011年的時候,他們曾經誇下海口說:“我們會有超越決勝時刻的單人戰役。”,但是遊戲發布後卻又馬上改口:“所謂單人劇情只是多人模式的行前準備,何必做那麼精緻?”   這…這不是自打嘴巴麼?

雖然單人模式逐漸開始消耗玩家信心,多人模式卻是值得期待的。看到E3展中4、50個人在上海市區跑來跑去時,筆者感到一股莫名的衝動想要立刻掏出60美元預購下這遊戲。從大街上的巷戰、大樓裡的CQC戰鬥還有空中精彩的追逐戰,居然全部包含在同一個地圖內!這種感動和震撼是少有的。雖然當我看到招牌上那根本不能算是中文字的中文時差點崩壞,但誰知道正式版的遊戲是怎樣呢?


決勝時刻:幽靈(Call of Duty : Ghosts)
當初動視為了和老牌FPS榮譽勳章(Medal of Honor, MOH)搶市場而開發的二戰射擊遊戲:決勝時刻,如今已經邁入第十年了(話說去年還真的消滅榮譽勳章了…),而身為第十年紀念作的幽靈,勢必也得作出些跨時代的創舉好完成打趴戰地風雲的夢想吧。

官方說法:
新的引擎、新的技術和新的遊戲方式將帶來新的體驗!(咦?好短)

因為官方說法多半是廢話一籮筐,所以筆者自動挑重點記下來了…

這次的決勝時刻呢…其實還是很不上道的沒有用新的引擎(驚!)。他們所做的,其實是在原來的引擎的基礎上加了新的花樣,像是更高紋理貼圖、(被嘲弄了很久的)魚兒AI、可互動的地圖、水中物理效果和物理破壞效果等等…
此外,過去的〈現代戰爭〉系列中特有的“特別行動”模式消失了,取而代之的是“菁英模式(Elite Mode)”,我們不知道菁英模式到底在賣什麼藥,但是筆者是希望現代戰爭3的生存模式可以保留下來啦。

多人模式的話,只能說…太刺激了!!如果說戰地風雲是讓你體驗戰爭時緊張的臨場感,那決勝時刻就是讓你體會當一個主角的感覺。多人模式真正的面目尚未公布,但根據經驗的話,應該是沒有載具的(忍不住吐槽戰地風雲一下,一個人會開那麼多種軍用載具是哪齣啊?)

畫面上,因為使用老舊引擎的關係,畫面被吐槽得很悲慘。即使是上一部作品(9代)也有很多差強人意之處。這次雖然大大改善,仍有許多力不從心之處。



簡單而言,想體驗戰爭的就去玩戰地吧!想體驗好來塢大片的就玩決勝時刻吧 本帖最後由 tsaichtsai 於 2013-6-27 16:28 編輯

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