[綜合討論]

滿滿的回憶 新一代玩家永遠不會理解10件事

每個時代有屬於每個時代的獨特,在遊戲上也是一樣。現在的遊戲時代,有炫麗的畫面,有超強的性能,但是缺少了很多東西。另一方面,在以前的遊戲時代,雖然沒有很多東西,但是也有不少是現在的遊戲界缺少的。

今天為大家帶來新一代玩家永遠無法理解的10件事,沒有歧視,只是這些都是屬於老玩家的回憶,你同意嗎?一起來看看吧。
滿滿的回憶 新一代玩家永遠不會理解10件事
1.那時候生命值是不會自動增加的

以前那個遊戲時代,玩家要為自己的行動完全負責。瑪利歐必須小心翼翼一步步前進,以免一命嗚呼;林克潛伏在草叢裡尋找紅心的跡象;斯內克潛心搜尋每一個角落來發現讓自己喘一口氣的血包和烤肉。

現在呢?自從《最後一戰》帶來了自動回血系統,玩家們就理所當然的懶了下去。被狙擊槍打中了?遭到了RPG襲擊?沒問題,躲岩石後面喘兩口氣吧,然後去爆敵人的菊吧

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2.畫面再好也不能彌補遊戲性的缺陷

畫面好當然是沒有問題的,誰都喜歡好畫面的遊戲,我難道會拒絕HD畫面回去玩8位的遊戲?不過在如今畫質飛躍,令人炫目的年代,人們似乎忘記了好畫面其實並不能造就一款完美的遊戲。

不久前發行的《末日之戰3》可以說是目前畫面的巔峰了吧,但是你會覺得他很好玩嗎?沒有,你只會覺得遊戲略顯重復,任務無聊,射擊手感也不怎麼樣,總之和一款神作相去甚遠。這也是為什麼《俄羅斯方塊》這樣的遊戲永遠不會過時的原因。

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3.有個東西叫做街機

對現在的玩家來說,主機、PC再加上掌機吧,這就是全部的遊戲了。但是在我們那時候,很多玩家只有街機可玩。沒辦法,家裏不給買遊戲機,自己又買不起,只有自己苦練街機技術,爭取能一幣通關。這也是為什麼那時候高手特別多的原因。

現在也有街機,不過基本是電玩城裡的貨了,沒什麼人再去鑽研了,純屬娛樂而已。

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4.那時候的遊戲都是做完了才發行的

還記得《刺客教條3》發行的第一天就在網上進行了好幾個緊急遊戲更新,即便是這樣遊戲玩起來也有很多影響遊戲性的BUG,後期還會出很多的DLC。

在不久的過去,發行的遊戲不會出現這樣的問題,也不允許遊戲發生這樣的問題。因為技術條件和網路的限制,不可能讓開發商們對遊戲進行補救。這就以為著你做出來是什麼,玩家玩到的就是什麼,而且有可能永遠就是那個樣子了。

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5.區域連線是真實存在過的

是的,那時候不是所有的遊戲都需要聯網進行多人遊戲,區域連線不是一個傳說。最好的例子當然就是CS了。那個時候真正會出現整個網咖都在一個伺服器裏打CS的情況,笑聲,罵聲,叫聲此起彼伏。這種歡樂是現在蹲在家裡喊麥克風的FPS玩家無法理解的。

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6.那時候遊戲高手遠比現在多。

那時候,基本每家每戶都有個能一命通關《魂斗羅》的爸爸,也有個能記清楚《超級瑪利歐》第8關迷宮的哥哥。那時候的遊戲難度遠遠高於現在,所以遊戲高手和鑽研遊戲的人也比現在多。
《綠色兵團》,《赤色要塞》,《魂斗羅》,《沙羅曼蛇》和《魔界村》,哪一個不是讓人聞風喪膽的遊戲,哪一個不是需要高度熟練和技術的遊戲。當然,那時候擁有的也是大把時間,所以允許玩家們進行深入研究。一句話,那時候的玩家技術秒殺現在的玩家那是妥妥的。

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7.那時候攻略都是口口相傳的

影片攻略?圖文通關流程?不好意思,沒有。除了自己摸索,那時候所謂的“攻略”都是口口相傳的。也正因為如此,出現了無數多的謠言。水下八關,復活的趙靈兒,等等等等,現在想起來也滿是回憶。

除了攻略,那時候的密技也是這樣傳遞起來的。“上上下下左右左右BABA”這樣的當然是人人皆知不用說。到了後來PC普及的時候,《惡靈古堡》,《三角洲部隊》等遊戲的秘籍也多了起來,基本都是電腦廳老闆抄在一張紙上,玩家們就把那個當成寶貝爭相傳閱。

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8.那時候看的人比玩的人多

特別是玩紅白機的時候,因為那時候擁有遊戲機的家庭還不是很多,所以一個小孩在家裡玩,後面還有一堆圍觀的。圍觀的孩子都排著隊呢,就等下一個輪到自己,雖然不一定能玩上。

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9.掌機?那個時代都是黑白的

先不說GB這種這種奢侈的東西,那個年代的掌上遊戲機大部分都是方塊機。能玩的遊戲也就是《貪食蛇》,《俄羅斯方塊》,《彈球》等等,而且大部分會發出很刺耳的遊戲音樂。

還有個叫做電子寵物的神奇遊戲機,這東西現在已經消失的徹徹底底了,但是在剛出現的時候那種突破性的玩法和創造性的遊戲性讓無數玩家沉迷。甚至有人家裡有好幾個電子寵物,每天一到時間就滴滴的響個不停,主人就得去手忙腳亂的餵食。

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10.那時候的遊戲才是真正的遊戲

說了這麼多,其實只是想說,那時候的遊戲更接近遊戲的本職,更像“真正的遊戲”。那個年代,沒有主機PC的紛爭,沒有DLC滿天飛,沒有成就和獎盃,沒有配置沒有機能沒有幀數,當然更沒有噴子。大家都平等簡單地玩遊戲。很慶倖我經歷過那個年代,你呢?
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本帖最後由 Kong-Taiwan 於 2013-7-2 10:14 編輯

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