[綜合討論]

莫非定律!你絕對不可能打破的LOL十大定律 快來看你中了沒?

莫非定律!你絕對不可能打破的LOL十大定律 快來看你中了沒?

玩遊戲那麼久,大家可能會感覺這個遊戲從來沒有按照自己的劇本進行過,自己似乎都是受害者,命運從來就沒有眷顧過自己。有些事沒法科學解釋,可是卻已經形成了一條特殊的定律貫穿在遊戲中了。

1、己方的坑比對方多一個
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打遊戲的時候我們可能會欣喜“對方的AD好蠢”,然而轉念一想“我方的AD和輔助都很蠢”,就又高興不起來了。在一場匹配中肯定會出現水準比較低的那個,就是我們眼裡的坑,可是似乎匹配系統總是傾向于對方,往往對方一人失誤,我方就會有兩人立馬用更大的失誤回敬對手,上演一髮菜雞互啄。

2、連勝與連跪交替
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我們常常會用這個定律來安慰和警戒自己,特別是連跪之後借此來給自己信心。其實這個規律還是有一些依據的,因為當你連勝之後系統就會將更高級的玩家分配給你,這時候一場比賽的不確定因素就多起來,勝利也不是那麼唾手可得了,反之是一樣的道理。所以勝不驕敗不餒是我們打遊戲需要具備的心態。

3、一定要打一級團
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似乎大家一級團都沒法安分的等待開場,要麼搞點小套路妄圖抓到一血,要麼就互相嘲諷扔技能耗血挑釁,所以一級團幾乎都會打起來,大家可能還會有己方虧的次數比較多的錯覺。一級團有一定的風險,如果崩過多就很難扳回來了,除非是適合一級團的陣容或者有把握的套路,否則經濟和心態的劣勢會讓之後的發育非常難打。

4、對線期至少有一路崩
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這不是幻覺,在匹配系統的作用下雙方勢均力敵,能夠三路佔據優勢的局確實比較少,往往需要靠優勢的一路配合打野去幫劣勢路打開局面。不過大家可能會感覺到,當我優勢的時候隊友就一定劣勢到把對方養成爸爸級人物,然後打團的時候被對方一打五到無法翻盤,或者當我劣勢的時候,猛然發現原來隊友和我一樣劣勢……

5、同英雄時會出現“敵方的XX”
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匹配局裡常會出現雙方同英雄的情況,特別是熱門英雄和周免,這時候重點比的就是雙方對英雄的操控技巧了。然而似乎一開局就能猜到己方必爆的結局,還可能被殺成0-N這種慘烈的資料。這時候他還很可能甩鍋給隊友,中單怪打野不來抓,打野怪中單不會控線等等。不過這時候千萬不要給隊友壓力,幫助他打開局面才是正解哦。

6、草叢一定有人
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草叢是召喚師峽谷裡最神秘的地方了,因為視野的缺失那裡往往有著許多未知。草叢有著三基友的傳說一直被傳頌,就是為了提醒我們要警惕。然而很可能我們某次僥倖臉探草叢的時候就被直接秒殺了,甚至有時候我們只是路過,也會被埋伏在草叢裡的敵人抓進去群毆一番。與這種僥倖心理類似的還有“這個技能不用閃現應該也能躲過”。

7、隊友“幫上分”或者秒選
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在排位的時候,且不論最後輸贏,在選人時隊友就一定會冒出一句“x樓幫朋友上分,讓一下位置,不送包贏”之類的言論;而在匹配時隊友就一定會出現秒選某個英雄的情況,甚至會兩人都秒選了同個位置,最後不得不打一些奇葩的陣容。如果他們是貨真價實的帶飛就算了,偏偏往往帶崩全域的就是這些人。

8、傷害總是差一點
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埋伏的時候,一套下去對方總是差一點不死,愣是讓自己被反殺了;對方殘血的時候,閃現給最後一擊還自信回頭,無奈對方就是絲血不死,逃出生天;對拼的時候總是臉黑沒暴擊,就輸了那一個暴擊的血量,最無奈的是越塔給最後的平A,連faker都會出現A到防禦塔的情況。就差一絲血,眼睜睜看著人頭飛了。

9、總會有負面態度的隊友
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LOL目前的大環境還是不算良好,遇到消極態度的隊友其實非常正常,所以有時候遇到路人一起齊心協力的情況,簡直就是感天動地。這個負面態度一方面包含了常見的“噴子”,他們很可能為了小事就吵起來;另一方面包含了那些消極遊戲的玩家,可能因為開局的劣勢他們就會嚷嚷20了。

10、晉級賽遇難幾率MAX
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這個遇難指的就是遇到上面的情況,言下之意就是因為種種原因,晉級賽失敗的可能性非常大。這時候似乎所有的事都變得不科學了,你會很可能遇到奇葩隊友,也很可能會遇到遊戲裡的靈異事件,總之整個世界都在阻止你晉級。
雖然有些定律似乎有一定的依據,但其實大部分都是我們的主觀印象罷了,這是心理學界著名的“墨菲定律”引起的。雖然運氣是一件很重要的事,但是實力才是我們愉快上分的必備哦。


轉自橘子娛樂




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