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【TGS 2016】從無到有打造紐約!《全境封鎖》關卡設計總監分享開發經驗

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 亞太最大商務媒合平台「台北國際電玩展」(簡稱:台北電玩展)今(29)日於台北世貿中心盛大舉辦亞太遊戲高峰會年度大會,特別邀請 Ubisoft《湯姆克蘭西:全境封鎖》 關卡設計總監 Manny Diaz 以「從無到有打造出紐約街頭」主題分享設計經驗。
【TGS 2016】從無到有打造紐約!《全境封鎖》關卡設計總監分享開發經驗
  Ubisoft 關卡設計總監 MannyDiaz 表示,「大家好!我是英國  Ubisoft 旗下《湯姆克蘭西:全境封鎖》負責關卡的設計總監,首先以快速地幫大家複習一下公司的簡介,Ubisoft 是一家全球性的發行商,全球都設有辦公室,目前  3 月  8 號快到囉,《湯姆克蘭西:全境封鎖》可以帶來非常多的東西探索,相信各位都在電視上以及書上看過紐約,由於紐約的天氣非常複雜,而且我們還重現紐約相當多非常知名建築物,透過關卡與人物的設計,可以讓玩家們明白故事帶給紐約市民怎樣的劇情鋪陳,以致於他們墜入絕望谷底。


  而遊戲上採用 SonwDrop 引擎使遊戲非常逼真,藉由快速的處理重複製作,我們擁有許多人物的模組,設計師只要拉出一個大樓就可以輕鬆建造出外觀,你也可以設定可以讓玩家進入或不能進入建築物當中,設計師將可以隨心所欲在檯面上製作一個原型,甚至還可以很快速地跨大規模,從遊戲關卡設計上並沒有任何限制性的製作。」
【TGS 2016】從無到有打造紐約!《全境封鎖》關卡設計總監分享開發經驗

【TGS 2016】從無到有打造紐約!《全境封鎖》關卡設計總監分享開發經驗
  Ubisoft 關卡設計總監 MannyDiaz 坦言,「SonwDrop 可以非常逼真與寫實,所以我們非常注重細節,才能打造出栩栩如生的紐約,其實包括紐約招牌、垃圾桶以及日夜的轉換場景,都很容易讓玩家一眼看出位於紐約哪邊的地標,還能透過突然轉變的氣候風暴變化,讓玩家可以更深入這款遊戲之中。」
【TGS 2016】從無到有打造紐約!《全境封鎖》關卡設計總監分享開發經驗
  Ubisoft 關卡設計總監 MannyDiaz 還補充提到,「在設計的過程,我們設定許多可以移動的物品,藉由開槍所引起的火花、子彈物件的飛來飛去等交互作用效果(例如子彈射到玻璃將導致玻璃物件破裂),讓玩家了解到在遊戲當你做任何一件事情,都將影響其他事件或物件產生改變,而互相有所關聯;或是當玩家進入建築物,將可以看見別人家中的情況等等,透過各種互動影響,讓玩家們更清楚自己是為何而戰?當然玩家也可以選擇與紐約市民進行互動接取任務——這些任務很有可能是大型的或小小的任務——。此外,玩家還可以利用『回音』功能,重現過去危機所發生的時間點與場景,雖然這些很可能跟你目標有關,但這不見得符合歷史,不過卻是我們描述劇情的一種做法。
【TGS 2016】從無到有打造紐約!《全境封鎖》關卡設計總監分享開發經驗
  《湯姆克蘭西:全境封鎖》真的非常美,我們非常希望能在線上  RPG 邁進一大步,而且希望每位玩家進行遊戲,能不被打擾的情況,盡情體驗。另外,包括  RPG 的特製功能,讓你可以安排隊友進行一些功能,當然也有可能發生前一分鐘與朋友在曼哈頓,下一秒你不可能再相信這名特攻,並且結合紐約的十字街頭的各種景物不斷前進。」
【TGS 2016】從無到有打造紐約!《全境封鎖》關卡設計總監分享開發經驗

【TGS 2016】從無到有打造紐約!《全境封鎖》關卡設計總監分享開發經驗
  最後 Ubisoft 關卡設計總監 MannyDiaz 強調表示,「這是一款掩護性的射擊遊戲,在當中行進是非常順暢的,玩家們都會擁有在一個有利的狀態,而害怕迷路的玩家們,也不需要擔心,因為小地圖將能讓你知道,身處在何處,當然也包括細微的指示告訴玩家該怎麼走,這些功能有大地圖、旁白、隊伍顯示等,藉由這樣的形式讓玩家盡情地探索紐約的地底或紐約的摩天大樓,祝各位可以順利奪回紐約,時間已經快到囉!3 月 8 日即將全面上市,目前可以參加   Beta 測試,當然也非常各位到攤位來找我們進行體驗。」

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