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[網路觀察]

東京電玩展 5G 成焦點,雲端遊戲市場有望年增 30%

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東京電玩展 12 日起跑,5G 是熱門主題,業者爭相推出 5G 電玩體驗。研調機構預測,5G 上路,雲端遊戲市場將大爆發,到 2022 年為止,每年可望成長逾 30%。


日經新聞、共同社報導,東京電玩展在幕張展覽館(Makuhari Messe)揭幕,今年規模預料打破空前紀錄。日本將在 2020 年啟動 5G 商用服務,電信商 NTT Docomo、KDDI、軟銀(SoftBank)等,都在場內設立攤位,推廣 5G 遊戲。

民眾可以用 5G 網路智慧手機,參與 100 人連線的電競大賽,也能試玩擴增實境(AR)遊戲。眾人還可觀賞電競比賽。5G 號稱速度比 4G 快 100 倍,下載兩小時電影只需 3 秒鐘。分析師預測,5G 網路能讓智慧手機連線更穩定、減少延遲,有利雲端電玩普及。

研調機構 TechNavio 預測,2018~2022 年間,全球雲端遊戲市場每年將成長 30% 以上。全球科技巨擘也瞄準商機,微軟、Google、Sony 都計劃推出次世代的雲端遊戲平台或服務,或要開始研究相關商品。
TAGS 電玩

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