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2020最強卡牌遊戲爭霸!4款最夯卡牌對戰遊戲分析比較

2020最強卡牌遊戲爭霸!4款最夯卡牌對戰遊戲分析比較
2020最強卡牌遊戲爭霸!4款最夯卡牌對戰遊戲分析比較
由於前陣子陰陽師LOL的卡牌遊戲都上了,
本篇筆者就來為大家分析目前市面上各大卡牌手遊特色,
希望可以幫助大家更快速理解這些遊戲差異,以方便玩家入坑選擇。
不過市面上卡牌遊戲不少,
本篇主要是以爐石戰記陰陽師:百聞牌符文大地暗影詩章為主,
MTGA《魔法風雲會:競技場》、精靈寶可夢集換式卡片遊戲和遊戲王決鬥聯盟 duel Link等可能先不額外進行說明。

卡牌遊戲

卡牌遊戲一直算是相當小眾的遊戲,
最主要是入門難度都不低,
特別是對於剛接觸這塊的玩家來說,要花不少時間才能熟悉。
不少卡牌遊戲本身都是有實體化,之後為求市場和拓展性,而且成為線上遊戲化
像是MTGA《魔法風雲會:競技場》精靈寶可夢集換式卡片遊戲遊戲王決鬥聯盟 duel Link
這類等都是由實體增加了數位化
這樣也可以解決對戰時玩家必需到現場的問題,可以隨時進行對戰。
不過這類通常都是延用,雖然解決玩家距離上的問題,
但遊戲上手難度並未解決,而且卡牌遊戲購買卡包非常看臉,
有時候可能抽不到還是抽不到,
很容易卡在要花大錢,想玩的牌組還是組不出來,
雖然之後也有出可以交易(像神器),
但無法解決卡牌的根本問題。

註:MTGA《魔法風雲會:競技場》也有合成概念的萬用牌,這和符文大地的合成方式類似。
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神器也是叫好不叫座,因為交易花錢的問題,不太像魔法風雲會和遊戲王原本就有實體去支撐,這類玩家對於卡牌本來就要投入一些金額買單。

近幾年不少遊戲都會自走棋卡牌化,這樣除了可以擴增可玩性拉穩原本的玩家外,
也能把IP更有利的運用和增加曝光宣傳以拉更多玩家進來,啟發對原本遊戲或IP的興趣。
有不少廠商都是考量這個方向,才紛紛擴增自走棋和卡牌化,
雖然還是小眾,但還是有其效益存在。

而這類遊戲為了好入門,通常都會加入合成的要素,
這點與前面提的遊戲不同,玩家不需用花費太多就能組出自己想玩的牌,相對更能提高加入的興趣,以達到原本想要的目標。
畢竟大部份不直接加入卡牌遊戲的玩家,
很多都只是因為加入成本過高,倒時想推坑會覺得可惜,
所以先加入這類來玩,真的有興趣才會考慮前面提的或是更有深度的實體版。

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這年頭知名的遊戲IP都要自走棋或卡牌一下

爐石戰記
以入門來說非常好上手,很合適卡牌的新手遊戲,只要抄個牌就可以打,而且也會給一些基礎的牌提供入門,
大部份卡都能合成,副本卡也能透過購買副本通關獲得,
副本本身難度不高,主要還是故事性和趣味性為主。
只是畫風方向偏歐美和有點吃魔獸世界的世界觀,這部份比較影響玩家第一眼印象。
爐石雖然前幾都是卡牌手遊的龍頭,
不過去年的公關災難對他們影響很大,
這期才因為久為的新英雄惡魔獵人加入,才讓人氣有一點回流,目前也有在辦各類規模的比賽。
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你準備好了嗎?伊利丹登板救援公關危機了

闇影詩章
由巴哈姆特之怒等Cygames的IP製作的卡牌手遊,遊戲有很濃厚的日系風格
而且除了有不少Cygames本家IP合作的活動外,
也跟不少知名IP和活動進行連動,
算是使用日本手遊常見經營手法。

遊戲本身節奏偏快,而且職業特色非常明顯,卡牌的觸發條件也複雜和多元,
但平衡調整一直是這個遊戲的痛,只能靠一代比一代強解決,
而且能吃書部份有限,常出現退環境再出來的強化版本卡,
這點讓人倍感微妙(直接吃牌的強度和靠賽感覺很明顯)。
不過遊戲還是努力加入更多吸引人的要素和玩法,
以及異業合作,目前台灣只有大型比賽比較熱門,前年還有拿到世界冠軍。

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2B真的很香

陰陽師:百聞牌


由陰陽師手遊IPS延伸出來的卡牌手遊,不過在台灣的熱門度有點不足,比賽也不多,
算是比較吃原本陰陽師玩家市場。
遊戲的玩法和一般卡牌遊戲有點不太一樣,
雖然一樣有獲勝核心和提高穩定等考量要素,
但牌組組成要素是四隻式神,更類似於隊伍組隊的概念,
利用式神的特性和能力牌去組成(有些還有特殊勝利手段),
所以是靠式神組合和所選的式神能力手牌。
入門方面比較複雜一點,
但跑玩新手教學應該都能上手,
缺點只有SSR難抽,
雖然可以合成,不過要花不少時間農,
而且式神要有一定數量的能力牌才能設定進牌組內(這點並不算玩家想要放的能力牌),
有點太綁定牌型,等於是要到比較中後期牌齊了才會比較有組牌和對戰上的樂趣

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陰陽師:百聞牌組牌則是考量式神的特色。

符文大地
由LOL的IP延伸出來的卡牌手遊,
人門難度比前面三款高,
有非常多卡牌能力術語要記(網路上有術語的整理表),
也是這三套中最接近卡牌遊高峰魔法風雲會的遊戲,
攻守機制讓他有更多的操作和策略空間,
並不會一直被壓著打且變化性也很足夠,
隨時在攻守間都有機會逆轉戰局

玩家牌組核心會放在英雄上,
透過一些方式讓英雄解鎖能力變得更為強大取得優勢,
各區域(英雄聯盟中的國家)的牌都有不同,這讓玩家組牌起來更有變化性,而且平衡也一直都有在調整。
遊戲算是台灣大哥大跨入遊戲代理的第一款遊戲,評價還不錯且也很佛心,而且最近也有開始辦一些比賽。
唯一的問題大概就是LOL的遊戲特性偏直覺和反應,
所以大部份玩家會比較偏好自走棋,而非入門較難的符文大地,所以反而吃不到LOL原本廣大的遊戲市場。
而且如果要吃卡牌遊戲的市場,
難度頂峰還有魔法風雲會(不管實體或線上,而且這類玩家非常肯花錢在遊戲上),
入門不容易,讓他變的有點不上不下,
大概能吸收就是想深入玩又不太想花大錢在卡牌遊戲玩家上或喜歡愛英雄聯盟的玩家。

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如何解鎖和提升英雄能力會是戰術中的一環。

註:魔法風雲會算是卡牌遊戲的頂點,
不少卡牌遊戲的設計師都是魔風玩家,
不過玩魔法風雲會比較花錢一點,
所以通常除非你對卡牌有興趣,
不然大部份的朋友是不會推你入坑。
感覺就像是虹彩六號一樣,
朋友不會主動推你坑,除非你真的感興趣。

以上小弟這次的介紹和分析,有不少是個人體驗的部份,不專業或未完善的地方還請多見諒了。








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