[遊戲討論]

老任遊戲又要被玩壞!Switch《瑪利歐實況賽車》飆車兼逗貓:買啊有哪次不買的?

老任遊戲又要被玩壞!Switch《瑪利歐實況賽車》飆車兼逗貓:買啊有哪次不買的?

你覺得一台4千塊的玩具車會長怎樣?
長這樣?
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還是這樣?
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都不是,任天堂告訴你,4千塊該長這樣。
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這是甚麼?這正是一款基於AR技術的實體遊戲產品《瑪利歐實況賽車:家庭賽車場》。(後簡稱《瑪利歐實況賽車》)
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相信很多人對這款產品應該都有所耳聞,在前不久結束的《超級瑪利歐》35週年慶祝會上,任天堂公佈了多款各式各樣的「瑪利歐」遊戲,《瑪利歐實況賽車》也是其一。但拿到遊戲後最激動並不是玩家,而是他們的寵物們,一則用小車逗貓的影片讓其成功在社交媒體上走紅。

《瑪利歐實況賽車》成為了一款的逗貓棒XD,各類新奇的玩法層出不窮,也讓其成為了任天堂繼《健身環大冒險》、《集合啦!動物森友會》後又一款被玩家們「玩壞了」的遊戲,同時也讓該作的銷量迅速增長。

根據最新一期(10月12日至18日)的Fami通銷量顯示,《瑪利歐實況賽車》以7.3萬套的銷量,強勢登頂日本地區遊戲實體銷量排行榜的榜首。
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實際上,這款《瑪利歐實況賽車》在10月16日才正式發售,也就是說僅僅兩天這款遊戲就售出了7萬份,一舉超過《健身環大冒險》首日預售達3萬份的盛況。

而作為一款虛實結合的產品,《瑪利歐實況賽車》的售價並不便宜,官方售價高達9980日元,約台幣3千9百元,這已經高過了之前的《健身環大冒險》。但為甚麼大家還是如此乾脆地把錢送給任天堂呢?就讓我來給大家來看看這台小車到底用甚麼魅力來征服玩家們的芳(錢)心(包)。
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在虛擬世界飆速,在現實世界衝刺

「任天堂總能搞出一些稀奇古怪但又十分有趣的東西。」這是玩家對於任天堂的評價,從《健身環大冒險》到《瑪利歐實況賽車》,任天堂再一次讓世界看到了他們的奇思妙想。

《瑪利歐賽車》這一知名系列產品相信大多數玩家已經輕車熟路,其簡單易上手且歡樂的玩法讓玩家們紛紛愛不釋手,也成為了任天堂的招牌產品之一,而《瑪利歐實況賽車》只不過這次任天堂將《瑪利歐賽車》搬到了現實生活中。

這款遊戲並不是一款純虛擬遊戲,它和《健身環大冒險》一樣均需要購買一套額外的配件包括一個帶有攝影機的小車、大門、箭頭等各式各樣的道具才能達成最終的遊戲效果。
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玩家首先需要在家中的地板上設置賽道拱門,創造幾個檢查點以搭建出一條完整的賽道,遊戲的畫面將由小車上的攝影機捕捉同步傳輸到Switch上,而後再通過AR的輔助渲染技術將各種遊戲中的道具放置在遊戲的畫面上以達成虛實結合的效果。

簡單的來說,《瑪利歐實況賽車》就像是一款遙控車玩具,玩家通過Switch操控著角色在遊戲中狂飆,現實中小車也會一併在賽道上衝刺。
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當然,相比於《瑪利歐賽車》系列,這款遊戲的自由度更高,玩家可以發揮自己的想象力利用家中的傢俱或者各種路障創造一條專屬於自己的賽道。

與此同時,遊戲中如果實體賽車發生碰撞、地圖破壞等在遊戲中都是真實可見的,並且遊戲中還會給予一定的碰撞反饋。如果玩家在遊戲中的被虛擬道具擊中,實體賽車也會停下,當然如果拾取到加速道具,實體賽車也會一同加速。
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據瞭解,這款遊戲最多能夠支持4人一同遊玩,不過一套設備僅僅只能供1人使用,也就是說要想4人億起玩需要擁有4套小車才能實現同樂(很會薛啊你老任)。

相較於傳統的賽車遊戲,《瑪利歐實況賽車》就像打通次元壁一般,熟悉的環境成為虛擬遊戲世界中的賽道,玩家在虛擬世界中的操作也會一同發生在現實世界中,這種模糊了現實與虛擬界限所帶來的沉浸體驗感是前所未有的。

雖然《瑪利歐實況賽車》售價高達4千元,但其實對比類似產品而言可以說是小巫見大巫。AR實體賽車的產品其實在市場上早有先例,比如有公司曾推出過一款智能機器人遙控車,最終實現的效果與《瑪利歐實況賽車》十分相似,不過這款產品的售價高達1萬4千台幣,相較而言《瑪利歐實況賽車》就顯得十分親民。
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更高的自由度與奇妙的微觀世界

任天堂在馬力歐35週年上公佈這款產品時就已經受到了大量的關注,畢竟AR品類中的大多數產品都還沒有脫離《Pokemon Go》的設計思路,而《瑪利歐實況賽車》讓玩家看到了不同的玩法。

而比起玩家,寵物們對這款遊戲好像更興奮,在玩家們研究一番遊戲的玩法後,發現這款遊戲與家中的寵物的互動竟然比遊戲還好玩XD

一位youtuber在提前拿到遊戲後便開始測試,而一旁的貓突然湊了過來,相比起賽道上的道具,鏡頭中顯得「龐然大物」貓在面對賽車所作出謹慎且小心的反應似乎更加有趣。
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這則影片在Youtube上迅速引起了大量的關注,而後便掀起了一陣用馬力歐實體賽車去逗貓逗狗的風潮。

有的是故意想去看看貓會有啥反應。
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也有的跑到一半乾脆放棄遊戲,逗貓更有趣。
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在逗貓的影片爆紅之後,《任天堂明星大亂鬥》的製作人櫻井政博也親自出面「示範」,類似利用賽車去逗貓的影片也層出不窮,大多都能讓人哈哈大笑。
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《瑪利歐實況賽車》中小車攝影機中所記錄的微觀視角在實際生活中並不常見,就像電影《玩具總動員》中所展現的玩具視角一般,視覺的反差感造就了奇妙有趣觀感。但不同於電影中,遊戲中擁有更高的自由度,人物的視角全然由玩家操控,再加上在遊戲中即便偏離賽道也並不會強制結束玩家的遊戲,二者相結合造就這樣奇妙的體驗,或許任天堂都沒有想到能夠造成這樣的效果。

不過,任天堂的遊戲卻總能為玩家創造出體驗新奇事物的機會。或許,任天堂改變的不僅僅是玩家們的遊戲體驗,可能還是其對於遊戲的態度與看法。我就看到有網友表示《瑪利歐實況賽車》幾乎顛覆了他對於遊戲的固有看法,以前幾乎從來沒有羨慕過所謂現在的小孩,但這款遊戲成功的讓其感到無比羨慕。

而對於整個行業來說,《瑪利歐實況賽車》似乎也帶來了新啟發。前幾年AR產品可謂風光一時,《Pokemon Go》的橫空出世掀起一波AR遊戲的浪潮,同期誕生的產品層出不窮。
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新產品雖然不斷供應,但基本上少有能夠撼動《Pokemon Go》的地位,新產品雖然在題材上以及玩法上都進行了創新,但體驗都較為相似,也就一次次成為了背景板,AR遊戲似乎進入到了瓶頸。不過,《瑪利歐實況賽車》的出現則為AR市場打入一針強心劑,差異化的體驗同樣能夠激起玩家的興趣,並且隨著通信設備的逐漸發達,藉助其他設備所達成遊戲方式或許將會更為豐富。

當然,《瑪利歐實況賽車》能夠成為下一個《健身環大冒險》現在來說還為時已早,畢竟在新鮮勁過後產品還能有多少可玩性就要看任天堂的下一步動作了。

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